開発者はAppleにmacOS用のゲームをこれ以上リリースしないと脅迫している

Appleのデスクトッププラットフォームは、多数のゲームを提供することを特徴としていません。そのほとんどはPCで利用できます。 近年、一部の開発者はMacプラットフォームを選択しています 売上増加による Macが持っていることですが、macOS Mojaveの公式プレゼンテーションの後、開発者は状況が変わるか、プラットフォームを離れると言います。

基調講演をフォローする機会があれば、ぜひチェックしてみてください。 Appleは第XNUMX世代のMetalをリリースしました、開発者がMacのグラフィックス機能を最大限に活用できるプラットフォーム。問題は、リリースノートで、Appleがほとんどの開発者がビデオゲームを作成するために使用するプラットフォームであるOpenGLのサポートを停止すると発表したことです。

メタル2トップ

ゲーム開発者は、これらのプラットフォームを使用して、 ゲームの多くを活用し、 ほぼすべては言うまでもなく、さまざまなモバイルエコシステムのバージョンを起動するときに、アプリケーションコードを最初から完全に作成する必要がなく、MetalはiOSとmacOSとのみ互換性があります。 Metalが進化するにつれて、AppleはOpenGLをオペレーティングシステムに残しました。 macOSの以前のバージョンであるHighSierraは、3.3年に市場に投入されたバージョンであるバージョン2010でOpenGLサポートを提供します。現在、OpenGLは昨年リリースされたバージョン4.6です。

確かに 専攻 Macコンピュータを最大限に活用できるように、多くのビデオゲームがMetalを迅速に採用しており、その中にはWorld of Warcraft、The Witness、Deus Ex:Mankind Divided、DirtRallyなどのタイトルがあります。 時間がない多くの開発者 Appleは、macOS Mojaveのメモでいつ提供するかを指定せずに、将来的にOpenGLサポートの提供を停止したいので、新しいアプリケーションを最初から作成できるようにします。

Apple あなたの心を変えることを特徴としない、 そのため、市場に出回っているビッグタイトルの一部のみがmacOSに到達する可能性が高く、独立した開発者または小規模な開発者のタイトルでは、Macでゲームを楽しむことができません。


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