歴史上最もビデオゲームに使用されているグラフィックエンジンのXNUMXつ、つまり Unreal Engine3に効果的に、ついに後継者がいます。 5番目のバージョンでは、他のシステムとの互換性が向上し、サポートされている任意のブラウザーから実行できるHTMLXNUMXもサポートされます。
月額19ドルのサブスクリプションを通じて、ソースコードにアクセスし、最終的に商品化される独自のプロジェクトを作成します。、利益の5%はEpicGamesに送られます、元のエンジンを作成した開発者。
この毎月の支払いにより、開発者は実行可能形式のUnrealエディターや Githubで完全なC ++コード 共同開発のため。
これは、Epicで独自のゲームの開発に使用している最新のテクノロジーであり、Xbox用のGears ofWarやiOS用のInfinityBladeなどのリファレンスゲームで長年の経験を通じて証明されています。 今、それは新しい世代のために再発明されました。 C ++の完全なソースがあると、最大限の柔軟性が得られ、開発者がスケジュールとジョブを制御できるようになります。つまり、ゲームを開発して起動するために必要なものは、UE4にあります。 GitHubコミュニティを通じてソースコードのヘルプを入手するか、ゲームを自分で開発して後で他の人と共有することができます。
ただし、最初のバージョンであるため、挫折がないわけではないことに注意してください。 Epicによると、非常に強力ですが、Unreal Engine4の初期バージョン OSXの限定サポートを提供します およびAndroidであり、iOS用にプログラムするにはMacが必要ですが、C ++開発に関連するドキュメントはほとんど含まれていません。