Mac Proの対象者と、新世代が何を運ぶべきか

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新しい2016MacBook Proの発表に続き、 多くのユーザーは、AppleのProラップトップが日常的に本当に実用的かどうか、あるいは代わりにさらに優れたマシンが必要かどうか疑問に思いました。。 すべてが、AppleによってMacBook Proとして構成されたマシンが、人間工学的で軽量(Proバージョンになる)、そして優れたパフォーマンスを備えた「すべてのチーム」であることを示しているようです。 次に、 Mac Proが必要ですか?

さて、これはAppleが尋ねるべき質問です。最新モデルのリリース日は2.013年であり、それ以来、特に特定のアプリケーションの要件に関して、技術は論理的に進化してきました。 一方では、 Appleは旗艦として高性能チームを持たなければならない一方で、この機器を購入するユーザーの数は限られています。 

そして、ユーザーも同じ質問をします。 MacProのようなマシンを利用できるユーザーはごくわずかです。。 私たちは〜について話している ハードウェア 12コアまたは16コア、64GbまたはXNUMXGbのRAM、最大XNUMX Gbまで拡張可能、XNUMXつのAMDグラフィックス。 したがって、このような強力なマシンが必要になるのは、ビデオ編集者またはアニメーション作成者だけです。

私たちが自分自身に尋ねる次の質問は、現在のMac Proが今日私たちのために機能するのか、それともAppleが変更を加える必要があるのか​​ということです。 私たちがユーザーに読んだり、聞いたり、尋ねたりしたように、AppleはXNUMXつの理由で変更する必要があり、その中には十分な力がありません。

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最初の理由は 今日のアプリケーションとグラフィックカードとの相互作用。 一部のユーザーは、人生の最初の数か月で機器の不整合を訴えます。 これは、グラフィックスと特定のポストプロダクションプログラムの間の特定の非互換性から生じます。 Final Cut ProやXcodeなどの最も要求の厳しいAppleプログラムは、このマシン上で完全に簡単に移動できます。 しかし、AdobeまたはDa Vinci Resolveプログラムを使用すると、状況が変わります。 この場合、NvidiaグラフィックスはMacProのAMDグラフィックスよりもパフォーマンスが優れています。

XNUMX番目の理由は コンピュータ構造。 私の意見では、このデザインはAppleがその歴史の中で最も優れたもののXNUMXつであることを認めなければなりません。 しかし、「ゴミ箱」形式は、これらの特性を持つコンピューターにとって最も効率的ではありません。 第一に、それはほとんど熱を放散しないため、第二に、それにアクセスするのが容易ではないため、そしてコンポーネントの交換と選択です。

新世代のMacProには何が必要ですか? 原則として、「ビン」タイプのフォーマットは、現在のプロセッサがより効率的でエネルギーを節約し、したがって発熱が少ないため、それほど害はないはずです。 必需品は、完全に構成可能で拡張可能なMacです。 ええと、多くのユーザーがいて、それぞれが独自のニーズを持っています。 異なるプロセッサ、RAM、またはハードディスク容量を備えたMacBook Proを作成することは理にかなっていますが、Mac Proで使用できる場合はさらに多くなります。したがって、Appleの紳士は さまざまなプロセッサ、グラフィックス、あらゆる種類の容量を使用して、できるだけ多くのファンを開きます.

En los próximos meses tendremos una respuesta, sobre si Apple actualiza el Mac Pro y en que condiciones. Desde Soy de Mac os informaremos como siempre.


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  1.   デッドピクセル

    残念ながら、プロコンポーネントにはビデオ編集だけが含まれているわけではありません...最適化されたFinalCutProXの唯一の使用法は...

    今日のコンピュータアーキテクチャは進化していますが、プロの市場でもますます多くの電力が必要になっています。 ビデオではそれ自体で、PALからFullHDに移行し、現在は4K5kに移行しています...その他...

    例として、After Effectsタイプのコンポジションテーマのみを引用すると、4kでの数レイヤーのコンポジションは、大量のメモリとストレージを必要とするだけでなく、最小限の簡単さで移動できるようにするための獣の処理も必要です。最終処理。 例:(1つの4kレイヤーは4つのFullHDレイヤーに相当します…例として、6つの4Kレイヤー= 24のFullHDレイヤーで作業します)。 3Dレンダリングを生成するこの形式での作業は言うまでもありません...

    このためのグラフィックカードのサポートは今日のブレークスルーですが、残念ながらほとんどのプロフェッショナルソフトウェアはCUDAをサポートするNVIDIAカードでのみ動作します。 。 。 また、Appleはこれらのグラフィックカードをどのコンピュータにも含めていません。

    専門分野はますます多くの力を必要とし、3D市場とその派生物は絶えず成長しています。

    GPUだけでなくCPUによって計算が必要とされる広大な世界がまだあります...そして、Appleはもはや適切なマシンを提案しないために専門的に働くことを許可していません。 iMac? ... 笑い。

    Appleが効率よりもデザインを求める素材にProラベルを付けるのはおかしいと思います。 彼のプロとしての可能性が彼のデザインの限界によって妨げられているところで、そして彼の傲慢さが私たちがどのようにそして彼の素材で仕事をしなければならないかをどのように決定するか...

    マイクロソフトやアップルのラインの他のビルダーでさえ従う傾向がある衒学的な現象があります、それは私には専門家レベルでの間違いのようです。 非常に美しい機械を時代に先駆けて設計する。

    簡単な例で説明しましょう:

    非常に美しいが非常に薄い画面に、プロの使用に十分なほど強力なメモリ、CPU、グラフィックス、ポート、ストレージを搭載できるコンピュータを配置するにはどうすればよいですか? 現在の技術では単純に不可能です。

    すべてのAppleラップトップが常に過熱しているのはなぜですか? または一般化すると、実際の処理に関しては、ほとんどすべてのマシンでこの問題が発生しています... iMacとMacPro最新...しかし古いMacProタワーではありません...設計が意図したものに適合していません...

    あなたは私に言うでしょう、ただPCに行ってください...まあそうです! ...しかし、シンプルで効果的な安定したオペレーティングシステムを信じるすべてのマケラスの賭けはどうですか...そして人々はMacでしか動作しないために交換する必要があるソフトウェアとハ​​ードウェアに時間とお金を投資しました...得られた容易さと経験は言うまでもありません…???

    FUCK!、そして十分...しかし残念ながら...そして私は締め切りを延長し、理論的にMacProを組み込んだIntelプロセッサの範囲が登場しなければならない夏まで...しかしAppleからの説得力のあるPRO提案がない場合。 ..消費者向けラップトップやiMacではありません...今、プロフェッショナルとして...私はあきらめます!

    運が悪かったのか、それとも単に悪い賭けをしたのかはわかりません。 しかし、画像の専門家として、現在のハードウェアの問題に加えて...私はAppleからのスティックの後にスティックから来ています...

    プロフェッショナルおよび日常レベルでの私の研究では、以下を使用しました。

    色、色補正のために、Appleはそれを殺しました!

    FinalCutPro、…FCPXへの移行に関するコメントはありません!

    絞り…私は彼を殺します!

    私の主なソフトウェアはSHAKEでした、…それは彼を殺しました!

    そして現在、私が3Dとエフェクトの両方に使用している多くのソフトウェアはサポートしているだけです
    NVIDIAおよびAppleカードNO!

    までするのに十分な理由ではありません.....アップル?

    私はもう疲れています...そして正直なところ、私がいたマケラスとして、私はあきらめます!

  2.   デッドピクセル

    私は2001年以来AppleのProシリーズのノートブックを持っています..そして「私の意見」では、アルミニウムの上で卵を揚げるのに十分な熱を放出するのは少し過剰に思えます。 (誇張せずに…参照:youtube)。

    彼らが専門家専用のラップトップであることが意図されているとき...私はデザインが使用するためにもう少し適応されなければならないと思います。

    パフォーマンスではなく、設計に犠牲を払う必要があります。 最悪のことは、問題が各世代で繰り返されていたことです...

    誤解しないでください。私はAppleのビジュアルデザインが本当に好きです。私は非常に美的ですが、その目的を損なうことはありません。 それが私の不満です。