約2013年前、Appleはこれまで写真およびビデオ編集の専門家に提供していたサポートを再開しました。 当時、Mac ProはXNUMX年のものであるため、Mac Proは専門家に他の問題を与えており、Proシリーズも更新する必要がありました。
それ以来、XNUMX台のMacBookProと最初のiMacProを見てきました。XNUMX台目は最も要求の厳しいマシンに適した真のマシンです。 一方、ポータブルコンピュータであるMacBook Proには、固定コンピュータのすべての機能を搭載することはできません。 macOS 10.13.4の時点でのソリューションは、外部グラフィックスまたはeGPUです。
つまり、 最新のMacBookProでは、USB-Cによって機器自体のGPUで補完される外部グラフィックスを接続できます まるでメモリディスクのように。 は本当だ 互換性と処理はまだ完全にはデバッグされていませんが、パフォーマンスは保証されています。
雑誌 アルステクニカ、作成しました AMD Radeon RX 580eGPUを使用したテスト。 2016 MacBook Proに接続し、テストでは、アプリケーションがMetalを実行すると、個々のPCグラフィックスのXNUMX倍以上のパフォーマンスが示されます。
一般に、外部RX580は内部RadeonPro460よりもパフォーマンスが大幅に向上することがわかりました。 …Thunderbolt3でeGPUを実行しても、満足のいくゲインが得られないことはありませんでした。
RX580ではPro460と比較してメタルパフォーマンスが20倍以上速い場合がありました。アプリケーションに応じて、Sierra OpenGLのパフォーマンスは75%から3%向上しました。 MacOSでのXNUMXDモデリングソフトウェアやトリプルAゲームなどの要求の厳しいアプリケーションに関心のあるユーザーにとって、これは素晴らしいニュースです。
ただし、すべてのアプリケーションで、パフォーマンスが同じように動作するわけではありません。
サポートされているほとんどのアプリで大幅な向上が見られましたが、一部のアプリ( Civilization VI)RX580とPro460の間のハードウェアギャップを考えると、期待されるようなゲインは表示されませんでした。おそらく、Thunderboltまたはハードウェアに関連するその他の制限が原因です。
他の場合、驚くべきことに、 Final Cut ProXのようにeGPUを使用しませんでした。
いずれにせよ、すべてのアプリケーションとの統合は将来のアップデートで実行されることに同意します。
そして百万ドルの質問、それはどれくらいの価値がありますか?