Mac Pro는 Autodesk Maya 3D에서 성능 저하를 보여줍니다.

MacPro-Performance-Maya-1

Ars Technica에서 우리는 다음과 관련하여 새로운 Mac Pro를 괴롭혔던 성능 문제에 대한 해결책을 얻었습니다. 전문 3D 디자인 소프트웨어, Autodesk Maya, 그리고 더 이상 진행하지 않고 OS X에서 Windows보다 성능이 훨씬 낮았 기 때문에 Mac 하드웨어 Pro와 직접 관련된 것보다 Autodesk 자체 소프트웨어의 문제를 거의 비난 할 수 있습니다.

Mac Pro에서 Maya 2014를 시작할 때 첫 번째 접촉에서 모든 것이 순조롭게 진행되고 실행되어야하지만 장면이나 캐릭터의 다각형 수를 늘리면 성능이 떨어집니다. AMD Firepro D700 듀얼 구성 와,주의… 총 12Gb의 VRAM!. 어쨌든 앞서 언급했듯이 문제는 Maya의 기본 구성 유형에있는 것 같습니다. 간단한 조정으로이 프로그램의 생산성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

특히, 이러한 크기의 다각형을 수용하기 위해 비디오 메모리의 양을 늘리는 대신 Maya의 특정 문제입니다. '예방'컷 수행 기본적으로이 양이 증가해도 메모리는 동일하게 증가하지 않으므로 성능이 크게 저하됩니다.

이 심각한 실패를 해결하려면 Alt 키를 누른 상태에서 Finder의 이동 메뉴에서 라이브러리를 선택하여 사용자 라이브러리로 이동하면됩니다. 다음으로 Preferences> Autodesk> Maya> 2014 x64 폴더의 프로그램 메뉴로 이동하여 Maya.env라는 파일 OS X이 기본적으로 통합하는 편집기 인 TextEdit와 같은 텍스트 편집기에서 남은 것은 해당 파일에 표시된 텍스트에 한 줄을 추가하는 것입니다.

MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000

이 간단한 단계를 통해 우리는 제대로 맞다 비디오 메모리를 사용할 때 '짧게'떨어지지 않도록 요구 사항에 맞 춥니 다.

추가 정보 - 미리보기에서 "돋보기 표시"도구 사용


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