역사상 비디오 게임에 가장 많이 사용되는 그래픽 엔진 중 하나입니다. 언리얼 엔진 3에 효과적으로, 드디어 후계자가 있습니다. 네 번째 버전은 다른 시스템과의 호환성을 높이고 지원되는 모든 브라우저에서 실행할 수있는 HTML 5도 지원합니다.
$ 19의 월간 구독을 통해 우리는 소스 코드에 액세스하고 마침내 상용화되는 자체 프로젝트를 만들 것입니다., 수익의 5 %가 에픽 게임즈에 전달됩니다., 원래 엔진을 만든 개발자.
이 월별 결제로 개발자는 실행 가능한 형태의 언리얼 에디터와 Github에서 전체 C ++ 코드 공동 개발을 위해.
이것은 Epic에서 자체 게임 개발을 위해 사용하는 최신 기술로, Gears of War for Xbox 및 Infinity Blade for iOS와 같은 참조 게임에서 수년간의 경험을 통해 입증되었습니다. 이제 새로운 세대를 위해 재창조되었습니다. C ++의 전체 소스는 최대한의 유연성을 제공하고 개발자가 일정과 작업을 제어 할 수 있도록합니다. 즉, 게임을 개발하고 실행하는 데 필요한 사항은 UE4에서 찾을 수 있습니다. GitHub 커뮤니티를 통해 소스 코드에 대한 도움을 받거나 게임을 직접 개발하고 나중에 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다.
그러나 첫 번째 버전이기 때문에 차질이없는 것은 아닙니다. Epic에 따르면 매우 강력하지만 언리얼 엔진 4의 초기 버전은 OS X에 대한 제한된 지원 제공 iOS 용으로 프로그래밍하려면 Mac이 필요합니다. 단, C ++ 개발과 관련된 문서가 거의 없습니다.