La suscripción a videojuegos Humble eliminará el soporte para Mac

Humble es una de las pocas plataformas disponibles para Mac que ofrece un servicio de suscripción mensual a cambio de acceso a un gran número de videojuegos, plataforma que también está disponible tanto para Windows como para Linux.

Si embargo, según ha anunciado la compañía en un correo que ha enviado a todos sus clientes, a partir del 1 de enero, lanzará un nuevo modelo de negocio que requiere de una nueva aplicación, una nueva aplicación que únicamente estará disponible para Windows.

De esta forma, eliminará el soporte tanto para Linux como para macOS. Humble Choice permite a los suscriptores acceder a una selección de 10 juegos que pueden conservar para siempre.

Hasta el momento, esta plataforma ofrecía diferentes planes de suscripción. Sin embargo, a partir del 1 de febrero, reducirá todos los planes a uno solo y únicamente estará disponible para Windows, una noticia que no hace más que empeorar la relación de macOS son los juegos.

Según podemos leer en el email que ha enviado a todos los usuarios de esta plataforma, vía Neowin:

Queremos avisarte de que a partir del 1 de febrero, las versiones para Mac y Linux de los juegos sin DRM actualmente en Humble Trove ya no estarán disponibles.

Como miembro de Humble Choice, aún puede descargarlos para guardarlos para su colección personal hasta el 31 de enero. Seguirán estando disponibles dentro de la nueva aplicación Humble para aquellos que usan Windows.

Todos los juegos que se ha distribuido esta plataforma a través de otras plataformas ya sean Origin o Steam, no se verán afectados por esta nueva medida.

Los usuarios que tuvieran alguna esperanza de que esta plataforma recibiera con los brazos abiertos un gran número de títulos con el lanzamiento de los Apple Silicon, ya pueden ir olvidándose.

Como dice el desarrollador Steve Troughton:

El flujo y reflujo del ecosistema de juegos de Mac es bastante triste de ver. Apple quemó muchos puentes con el corte de 32 bits, la desaparición del soporte de OpenGL y la notarización obligatoria. Por no hablar de los años de rendimiento de la GPU a precio de saldo

Depender de los juegos de iOS no sirve para detener esta tendencia generalizada.


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