En la pasada WWDC de primeros de junio pudimos ver las evoluciones en cuanto a la realidad aumentada. El sector empieza a reconocerle el esfuerzo. La propia Ars Technica, estudia el desarrollo de sus aplicaciones en relación al hardware y software presentado por Apple. En este sentido, partíamos de una API de gráficos OpenGL que difícilmente puede competir con Direct3D. En cambio, la aparición de Metal, aunque no es definitiva, indica el camino correcto:
Metal mostró una mejora del 40 % respecto a las pruebas realizadas con OpenGL. Aún así, su rendimiento aún está por detrás de equipos que ejecutan Direct3D en Windows.
Algunos juegos desafortunadamente no están lo suficientemente adaptados a OpenGL y Metal en lo que respecta a la API gráfica. Esto cambiará a medida que los motores de los juegos se actualicen gradualmente.
Los desarrolladores por su parte, irán actualizando los juegos para a las nuevas características de Apple. Pues valoran positivamente la actualización de las GPU de los equipos presentados por Apple desde el último trimestre de 2016 con los MacBook Pro, y el compromiso de Apple de continuar en esta línea para presentar equipos cada vez más potentes. Muchas de estas actualizaciones las tendremos en breve, con Metal 2, la nueva API, y Thunderbold 3 con posibilidad de conectar GPU externas.
2 comentarios, deja el tuyo
Diablo III no pide muchos recurso… y es un juegazo
Don Cheto