Iš „Ars Technica“ gauname našumo problemos, kuri kankino naująjį „Mac Pro“, sprendimą profesionali 3D projektavimo programinė įranga, „Autodesk Maya“, ir tai, kad toliau nesistengiant, „OS X“ našumas sumažėjo žymiai žemiau nei „Windows“ analoge, todėl mes galime beveik kaltinti „Autodesk“ programinės įrangos problemą, o ne ką nors tiesiogiai susijusį su „Mac“ aparatine įranga „Pro“.
Pirmo kontakto metu, kai „Maya 2014“ paleidžiame „Mac Pro“, viskas vyksta sklandžiai ir, kaip manoma, tai turėtų būti įvykdyta, tačiau didėjant scenos ar personažo daugiakampių skaičiui, spektaklis smarkiai sumažėja ir mes kalbame apie „AMD Firepro D700“ dviguba konfigūracija su dėmesiu ... Iš viso 12 Gb VRAM! Bet kokiu atveju, kaip jau minėjau anksčiau, panašu, kad problema slypi numatytoje „Maya“ konfigūracijoje, kad atlikdami paprastą pritaikymą galėsime labai pagerinti šios programos produktyvumą.
Konkrečiai, tai yra specifinė „Maya“ problema, kai užuot padidinus vaizdo atminties kiekį, kad tilptų toks daugiakampis, atlieka „prevencinį“ pjovimą jo pagal nutylėjimą, todėl didėjant šiam kiekiui, atmintis nedaro to paties, o tai reiškia žiaurų našumo kritimą.
Norėdami išspręsti šią rimtą klaidą, tiesiog turime pereiti į vartotojo biblioteką laikydami nuspaudę „Alt“ klavišą ir „Finder“ meniu „Go“ pasirinkdami biblioteką. Tada pereisime į programos meniu aplanke Parinktys> Autodesk> Maya> 2014 x64 ir atidarykite byla pavadinta Maya.env Teksto redaktoriuje, pvz., „TextEdit“, redaktoriuje, kurį pagal numatytuosius nustatymus integruoja „OS X“, belieka tik pridėti eilutę prie tame faile rodomo teksto:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000 XNUMX
Šiuo paprastu žingsniu mes pasieksime tinkamai prisitaikyti vaizdo atmintis pagal mūsų reikalavimus, kad ją naudojant „netrūktų“.
Daugiau informacijos - Peržiūroje naudokite įrankį „Rodyti didintuvą“