Pēdējos gados izstrādātāji vairākkārt ir noraidījuši Mac platformu. Ja mēs uz galda ievietosim vairākus piemērus, mēs atcerēsimies paziņojumus par Ars tehnoloģija, pirms vairākiem gadiem, norādot, ka spēles Mac datoriem ir beigušās. Tuvākos datumos Oculus paziņoja, ka aprīkojums nav noderīgs virtuālās realitātes attīstībai. Lai kā arī būtu, Apple dominē tādās jomās kā video rediģēšana, mūzika. Tomēr viņai nepatīk, ja viņu neatstāj novecojušas tehnoloģijas, un mēs sākam redzēt uzņēmuma reakcijas rezultātus.
Pēdējā WWDC jūnija sākumā mēs varējām redzēt uzlabojumus paplašinātās realitātes ziņā. Nozare sāk atpazīt centienus. Pats Ars Technica pēta savu lietojumu attīstību saistībā ar Apple piedāvāto aparatūru un programmatūru. Šajā ziņā mēs sākām ar OpenGL grafikas API, kas gandrīz nespēj konkurēt ar Direct3D. Tā vietā Metāla izskats, kaut arī tas nav galīgs, norāda pareizo ceļu:
Metāls uzrādīja 40% uzlabojumu salīdzinājumā ar testēšanu ar OpenGL. Tomēr tā veiktspēja joprojām atpaliek no datoriem, kuros operētājsistēmā Windows darbojas Direct3D.
Tomēr izstrādātāji apgalvo, ka Apple ir jāiet tālāk ar Metal. Pēc tehniskā direktora Aspyr, Džezs Šerloks:
Dažas spēles diemžēl nav pietiekami pielāgotas OpenGL un Metal, kad runa ir par grafikas API. Tas mainīsies, kad spēļu dzinēji pakāpeniski atjaunojas.
Savukārt izstrādātāji atjauninās spēles uz jaunajām Apple funkcijām. Nu labi pozitīvi vērtē GPU jaunināšanu no aprīkojuma, ko Apple prezentēja kopš 2016. gada pēdējā ceturkšņa ar MacBook Pro, un Apple apņemšanos turpināt darboties šajā līnijā, lai prezentētu arvien jaudīgākas iekārtas. Drīz mums būs daudz šo atjauninājumu, izmantojot Metal 2, jauno API un Thunderbold 3 ar iespēju savienot ārējos GPU.
Diablo III neprasa daudz resursu ... un tā ir lieliska spēle