ആപ്പിൾ അതിന്റെ വർദ്ധിപ്പിച്ച റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകൾ മികച്ചതാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു

ആപ്പിൾ ഗ്ലാസുകൾ എന്നത്തേക്കാളും അടുത്ത് വരാം

ആപ്പിൾ വളരെയധികം യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, അതിൽ സംശയമില്ല. ഞങ്ങൾ ഇത് കണ്ടു ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവിധ വാർത്തകൾ എന്നാൽ എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ആപ്പിൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതുമായ പേറ്റന്റുകളിൽ നിന്ന് നമുക്കറിയാം. നമുക്ക് അറിവുള്ള "അന്തിമഫലം", അത് നല്ലതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകളുടെ കഴിവിനെക്കുറിച്ചാണ്. തികഞ്ഞവരായിരിക്കുക.

IPhone അല്ലെങ്കിൽ iPad- ൽ ഞങ്ങൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ "ചേർത്തിട്ടുള്ള" ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ നീക്കാൻ കഴിയുന്നത് ഉപകരണങ്ങളുടെ ചലനത്തിലൂടെയാണ് ചെയ്യുന്നത്, കൂടാതെ സാങ്കേതികവിദ്യ ആ ചലനങ്ങൾ മുകളിലേക്കോ താഴേയ്‌ക്കോ അവയിലേക്കോ കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. വശങ്ങൾ . കണ്ണടയ്ക്കും തല ചലനത്തിനും ഇത് ബാധകമാണ്. പക്ഷേ തല നിശ്ചലമാകുമ്പോൾ എന്തുസംഭവിക്കുന്നു, കണ്ണുകൾ എന്ത് ചലനങ്ങളാണ്?

ആപ്പിൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ഒരു പുതിയ പേറ്റന്റിൽ, ഈ പ്രശ്നം ചർച്ചചെയ്യുകയും ചില പരിഹാരങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. "ഇവന്റ് ക്യാമറ ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് കണ്ണ് ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിനുള്ള രീതിയും ഉപകരണവും"പേറ്റന്റിനായി അടുത്തിടെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്തതും അപേക്ഷിച്ചതും ഇങ്ങനെയാണ്. ഈ സവിശേഷത ആവശ്യമാണെന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ചും അത് വരുത്തുന്ന പ്രശ്‌നങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഇത് വിവരിക്കുന്നു.

കണ്ണ് ട്രാക്കിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ പലപ്പോഴും ധരിക്കുന്നയാളുടെ കണ്ണുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ ഒരു ട്രാക്കിംഗ് പ്രോസസറിലേക്ക് കൈമാറുന്ന ഒരു ക്യാമറ ഉൾപ്പെടുന്നു. കണ്ണ് ട്രാക്കിംഗ് അനുവദിക്കുന്നതിന് മതിയായ ഫ്രെയിം നിരക്കിൽ ചിത്രങ്ങളുടെ പ്രക്ഷേപണം, ഉയർന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്ത് ഉള്ള ഒരു ആശയവിനിമയ ലിങ്ക് ആവശ്യമാണ്. അത്തരമൊരു ആശയവിനിമയ ലിങ്കിന്റെ ഉപയോഗം തലയിൽ ഘടിപ്പിച്ച ഉപകരണത്തിന്റെ താപ ഉൽ‌പാദനവും consumption ർജ്ജ ഉപഭോഗവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ആപ്പിൾ ഗ്ലാസുകളിൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ആപ്പിളിന്റെ പരിഹാരം

ആപ്പിൾ നിർദ്ദേശിച്ച പരിഹാരം ഒരു ഉപയോക്താവിന്റെ നോട്ടം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ പ്രോസസ്സിംഗ് കുറയ്ക്കുക അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിന്, കൃത്യമായി ട്രാക്കുചെയ്‌തത് മാറ്റുക. സാധ്യമായ ഒരു പരിഹാരം ഒരു ഉപയോക്താവിന്റെ കണ്ണിലേക്ക് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെ ഒരു ബാഹുല്യം മുതൽ മോഡുലേറ്റിംഗ് തീവ്രതയോടെ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുക എന്നതാണ്:

രീതി ഉൾപ്പെടുന്നു ഉപയോക്താവിന്റെ കണ്ണ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ തീവ്രതയുടെ ഡാറ്റ സ്വീകരിക്കുക ഫ്ലാഷുകളുടെ ഒരു ബാഹുല്യത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ. പ്രകാശ തീവ്രത ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉപയോക്താവിന്റെ കണ്ണ്-ട്രാക്കിംഗ് സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഈ രീതിയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പറയുന്നതുപോലെ, ഈ ആശയങ്ങൾ അവിടെ തന്നെ തുടരാം, കാരണം ആശയങ്ങൾ മാത്രം പേറ്റന്റുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യമാകില്ല.


ലേഖനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം ഞങ്ങളുടെ തത്ത്വങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു എഡിറ്റോറിയൽ എത്തിക്സ്. ഒരു പിശക് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഇവിടെ.

അഭിപ്രായമിടുന്ന ആദ്യയാളാകൂ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

*

*

  1. ഡാറ്റയുടെ ഉത്തരവാദിത്തം: മിഗുവൽ ഏഞ്ചൽ ഗാറ്റൻ
  2. ഡാറ്റയുടെ ഉദ്ദേശ്യം: സ്പാം നിയന്ത്രിക്കുക, അഭിപ്രായ മാനേജുമെന്റ്.
  3. നിയമസാധുത: നിങ്ങളുടെ സമ്മതം
  4. ഡാറ്റയുടെ ആശയവിനിമയം: നിയമപരമായ ബാധ്യതയല്ലാതെ ഡാറ്റ മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയില്ല.
  5. ഡാറ്റ സംഭരണം: ഒസെന്റസ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ (ഇയു) ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന ഡാറ്റാബേസ്
  6. അവകാശങ്ങൾ: ഏത് സമയത്തും നിങ്ങളുടെ വിവരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്താനും വീണ്ടെടുക്കാനും ഇല്ലാതാക്കാനും കഴിയും.