Salah satu enjin grafik yang paling banyak digunakan untuk permainan video dalam sejarah, maksud saya berkesan ke Unreal Engine 3, akhirnya mempunyai pengganti. Versi keempat membawa keserasian yang lebih besar dengan sistem lain di atasnya dan juga sokongan untuk HTML 5 di mana kita dapat menjalankannya dari penyemak imbas yang disokong.
Melalui langganan bulanan $ 19, kita akan mendapat akses ke kod sumber dan membuat projek kita sendiri yang akhirnya dikomersialkan., 5% keuntungan akan masuk ke Epic Games, pembangun yang mencipta enjin asal.
Dengan pembayaran bulanan ini, pemaju akan dapat mengakses segala-galanya, termasuk penyunting Unreal dalam bentuk yang dapat dilaksanakan dan kod C ++ penuh di Github untuk pembangunan kolaboratif.
Ini adalah teknologi terbaru yang kami gunakan di Epic untuk pengembangan permainan kami sendiri, telah terbukti selama bertahun-tahun pengalaman dalam permainan rujukan seperti Gears of War untuk Xbox dan Infinity Blade untuk iOS. Sekarang telah diciptakan semula untuk generasi baru. Mempunyai sumber C ++ sepenuhnya menawarkan fleksibiliti maksimum dan mengendalikan jadual dan pekerjaan mereka tersedia untuk pembangun, iaitu, apa yang anda perlukan untuk mengembangkan dan melancarkan permainan anda, anda boleh menemuinya di UE4. Anda boleh mendapatkan bantuan dari kod sumber melalui komuniti GitHub, atau mengembangkan sendiri permainan dan membaginya dengan orang lain kemudian.
Perlu diingat, bagaimanapun, bahawa menjadi versi pertama bukan tanpa kemundurannya. Menurut Epic, walaupun sangat kuat, versi awal Unreal Engine 4 menawarkan sokongan terhad untuk OS X dan Android dan juga memerlukan Mac untuk memprogram untuk iOS, selain itu termasuk sedikit dokumentasi yang berkaitan dengan pengembangan C ++.