Dit Facebook-bedrijf genaamd Oculus VR met zijn nu beroemde Oculus Rift (nog in ontwikkeling) dat ons voorstelt om een getrouwe reproductie te krijgen van een virtuele realiteit dat we al zoveel jaren hebben geluisterd en dat niemand het helemaal heeft bereikt, kondigde de beschikbaarheid aan van een nieuwe versie 0.4.1 van zijn softwareontwikkelingskit en deze keer inclusief OS X-ondersteuning in deze bètaversie, die het veld opent zodat meer ontwikkelaars toegang hebben tot dit platform en er dus op kunnen programmeren.
De volgende generatie van deze virtual reality-headset heeft games op Mac ondersteund Het bestaat al geruime tijd, maar de update maakt het eindelijk mogelijk voor ontwikkelaars om een app native op Mac te bouwen, in plaats van dat ze in plaats daarvan gedwongen worden om een Windows-pc te gebruiken.
Toch zullen Mac-gebruikers tegenkomen twee bekende problemen in SDK 0.4.1, waarvan er één handmatig opnieuw moet worden opgestart na een firmware-update op de Mac OVR-service en de andere een probleem met hoge latentie is met Unity-apps op Mac.
Samen met de nieuwe SDK zijn er ook Mac OS X-compatibele versies van de Runtime Oculus- en Unity Tuscany-demo beschikbaar. Oculus zegt dat aangezien er niet zoiets bestaat als een beeldschermstuurprogramma voor Mac, de Rift moet werken in de uitgebreide desktopmodus.
De VR Oculus Rift-helm wordt ontwikkeld en op zijn beurt geleid door de legendarische mede-oprichter van Id Software, John Carmack. Tot nu toe waren Mac-ontwikkelaars echter niet in staat om Rift-compatibele applicaties te compileren, waardoor ze in plaats daarvan Windows moesten gebruiken.
Bedenk dat Facebook eerder dit jaar Oculus kocht voor 400 miljoen in contanten en met 1.6 miljard aan aandelen.