De gratis en open source tool voor het maken van 3D, Blender, is deze week begonnen met het testen van GPU Metal-rendering op Mac M1 met macOS Monterey. De Blender-ontwikkelaars zeiden dat de sMetal-ondersteuning voor Mac met Intel- en AMD-GPU's is in ontwikkeling. Zeer goed nieuws voor een van de beste programma's en gratis voor de creaties van 2 en 3D animaties
Blender is een software waarmee je alles kunt doen wat je maar kunt bedenken dat op de schermen kan worden gebracht. De animaties van karakters of objecten worden eenvoudige taken met Blender. Een open source programma ontworpen en gebouwd op een Python-basis die u gratis kunt downloaden. Omdat je open source bent, garandeer je dat updates constant zijn en dat bugs vrijwel direct worden gevonden en gecorrigeerd. Geen bedrog of karton.
Sinds 3 december vorig jaar Blender Foundation kondigde de release van de derde versie van de software aan. De sleutel tot het succes ligt in Cycles. Het is de ziel van het programma. Het is de motor die zulke realistische resultaten levert. en waarmee u in realtime een voorbeeld van het grafische venster kunt krijgen of ondersteuning voor weergave hebt.
De metalen GPU renderen voor Cycles kan worden getest in Blender 3.1 Alpha en het werd mogelijk gemaakt door een bijdrage van Apple, dat onlangs toetrad tot het Ontwikkelingsfonds van het programma om de ontwikkeling van de tool te ondersteunen. Het is nog te vroeg om te bepalen wanneer de nieuwe implementatie gereed zal zijn. Overigens, het betekent een sprong in kwaliteit in het programma. Maar gezien de fase waarin het zich bevindt, zouden we ons met geduld kunnen wapenen.
We zullen moeten wachten op die versie 3.1, maar wat wel duidelijk is, is dat er zojuist een nieuw pad is geopend in de toekomst van de applicatie.