For hvem en Mac Pro er rettet og hva den nye generasjonen skal bære

mac_pro_general

Etter introduksjonen av den nye 2016 MacBook Pro, Mange brukere lurte på om Apple Pro-bærbare datamaskiner virkelig var praktisk hver dag, eller om de trengte en enda bedre maskin i stedet. Alt ser ut til å indikere at maskinen konfigurert av Apple som MacBook Pro, er et "team for alt": ergonomisk, lett (for å være en Pro-versjon), og med god ytelse. Deretter, Trenger vi en Mac Pro?

Vel, dette er spørsmålet som Apple burde stille, siden den nyeste modellen har utgivelsesdato 2.013, og logisk har teknologien utviklet seg siden den gang, spesielt når det gjelder kravene til visse applikasjoner. På en side, Apple må ha et team med høy ytelse som flaggskipPå den annen side er antall brukere som vil kjøpe dette utstyret begrenset. 

Og brukeren stiller også det samme spørsmålet. Svært få brukere kan dra nytte av en maskin som Mac Pro. Vi snakker om utstyr med fire eller seks kjerner, 12 eller 16 Gb RAM, kan utvides opp til 64 Gb og to AMD-grafikk. Derfor er det bare videoredigerere eller animasjonsskapere som trenger en så kraftig maskin.

Det neste spørsmålet vi stiller oss er om den nåværende Mac Pro fungerer for oss i dag, eller må Apple gjøre endringer. Som vi har lest, hørt og spurt brukere, bør Apple endre seg av to grunner, og blant dem er ikke kraften, som skal være nok.

mac-pro_rear

Den første grunnen er dagens applikasjoner og deres samhandling med grafikkort. Noen brukere klager over inkonsistens i utstyr de første månedene av livet. Dette oppstår fra visse inkompatibiliteter mellom grafikk og visse programmer for etterproduksjon. De mest krevende Apple-programmene, for eksempel: Final Cut Pro eller Xcode, kan du bevege deg med på denne maskinen. Men hvis vi bruker Adobe- eller Da Vinci Resolve-programmer, endres ting. I dette tilfellet fungerer Nvidia-grafikken bedre enn AMD-ene i Mac Pro.

Den andre grunnen er datamaskinstruktur. Jeg må innrømme at designen er etter min mening en av de beste laget av Apple i hele sin historie. Men "søppel" -formatet er ikke det mest effektive for en datamaskin med disse egenskapene. For det første fordi den slipper ut lite varme og for det andre fordi det ikke er lett å få tilgang til den, samt erstatning og valg av komponenter.

Hva skal den nye generasjonen Mac Pro ha med seg? I prinsippet bør ikke et "bin" -format skade så mye, siden nåværende prosessorer er mer effektive og energisparende og derfor genererer mindre varme. Det som skal være et must-ha er en fullt konfigurerbar og utvidbar Mac. Vel, det er mange brukere, og hver har sine egne behov. Det er fornuftig å lage en MacBook Pro med forskjellige prosessorer, RAM eller kapasitet på harddisken, enda mer hvis det er mulig å ha den i en Mac Pro. åpne viften så mye du kan, med forskjellige prosessorer, grafikk og kapasiteter av alle slag.

I løpet av de neste månedene vil vi få svar på om Apple oppdaterer Mac Pro og under hvilke forhold. Fra Soy de Mac Vi vil informere deg som alltid.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   deadpixelx sa

    Dessverre inkluderer ikke PRO-komponenten BARE videoredigering ... langt mindre den eneste bruken av den optimaliserte FinalCutPro X ...

    Selv om dagens dataarkitekturer har utviklet seg, krever det profesjonelle markedet også mer og mer kraft. I seg selv i video har vi gått fra å jobbe fra PAL til FullHD og nå i 4K 5k ... og mer ...

    Som et eksempel og for å sitere bare After Effects-typen komposisjonstema, krever en sammensetning av noen få lag i 4k ikke bare mye minne og lagring, men også en dyrelig prosessering for å kunne bevege seg med et minimum av letthet og for sluttbehandling. eks: (1 4k-lag tilsvarer 4 FullHD-lag ... Som et eksempel kan du jobbe med 6 4K-lag = 24 FullHD-lag). For ikke å nevne å jobbe i dette formatet og generere 3D-gjengivelser ...

    Hjelpen med grafikkort til dette er et gjennombrudd i dag, men dessverre fungerer den mest profesjonelle programvaren bare på NVIDIA-kort som støtter CUDA. . . og Apple inkluderer ikke disse grafikkortene i noen av datamaskinene.

    Fagfeltet krever mer og mer kraft, og 3D-markedet og dets derivater vokser stadig.

    Det er fremdeles en stor verden der beregninger er nødvendige av CPU og ikke bare GPU ... og hvor Apple ikke lenger lar deg jobbe profesjonelt for ikke å foreslå egnede maskiner. iMac-er? ... ler.

    Jeg synes det er morsomt hvordan Apple setter en Pro-etikett på materialer som søker design mer enn effektivitet. Hvor hans profesjonelle potensial hindres av begrensningene i designet, og hvordan hans arroganse dikterer hvordan vi må jobbe og med materialet hans ...

    Det er et pedantisk fenomen som til og med Microsoft og andre byggere i Apple-serien pleier å følge, noe som for meg virker feil på et profesjonelt nivå. Designe veldig vakre maskiner før sin tid.

    La meg forklare med et enkelt eksempel:

    Hvordan plassere en veldig fin, men veldig tynn skjerm, en datamaskin som gjør det mulig å ha minne, CPU, grafikk, porter, lagring kraftig nok til profesjonell bruk? Bare umulig med dagens teknologi.

    Hvorfor har ALLE bærbare datamaskiner fra Apple alltid blitt overopphetet? eller for å generalisere, nesten alle maskinene deres har hatt dette problemet når det gjelder virkelig behandling ... nyeste iMac og MacPro ... men IKKE de gamle MacPro-tårnene ... designene deres er ikke tilpasset det som er ment ...

    Du vil fortelle meg, bare gå til PC ... vel ja! ... men hva med innsatsen til alle makroene om å tro på et enkelt og effektivt stabilt operativsystem ... og hvor folk har investert tid og penger i programvare og maskinvare som må byttes ut fordi de bare fungerer på mac ... for ikke å nevne letthet og erfaring oppnådd ... ???

    FUCK !, Og nok ... men dessverre ... og jeg forlenger begrepet til sommeren hvor utvalget av Intel-prosessorer som teoretisk har MacPros må vises, ... men hvis det ikke er noe overbevisende PRO-forslag fra Apple. .. ikke vær en bærbar datamaskin eller iMac ... NÅ, som profesjonell ... Jeg gir opp!

    Jeg vet ikke om jeg har hatt uflaks ... eller at jeg rett og slett har satset dårlig! men som bildeprofessor, i tillegg til dagens maskinvareproblem ... kommer jeg fra pinner etter pinner fra Apple ...

    I studiet mitt på profesjonelt og daglig nivå brukte jeg:

    Farge, for fargekorreksjon drepte Apple det!

    FinalCutPro, ... ingen kommentar angående overgangen til FCPX!

    Blenderåpning ... Jeg dreper ham!

    Min viktigste programvare var SHAKE, ... det drepte ham!

    og for tiden en rekke programvare som jeg bruker for både 3D og effekter støtter bare
    NVIDIA og Apple-kort NEI!

    er ikke nok grunner til å være opp til ... .. Apple?

    Jeg er allerede sliten ... og ærlig talt som en maquero som jeg var, gir jeg opp!

  2.   deadpixelx sa

    Jeg har hatt Apples Pro-utvalg av bærbare PC-er siden 2001 .. og etter "min mening" ser det ut nok varme for å steke egg på toppen av aluminium. (uten overdrivelse ... ref: youtube).

    Når de er ment å være bærbare datamaskiner dedikert til fagpersoner ... Jeg tror designet måtte være litt mer tilpasset for bruk.

    Offer må gjøres på design og ikke på ytelse. Det verste er at problemet var å gjenta seg i hver generasjon ...

    Ikke misforstå meg, jeg liker virkelig den visuelle utformingen av Apple, jeg er veldig estetisk, men ikke til skade for formålet. Det er min klage.