Fra Ars Technica får vi en løsning på et ytelsesproblem som hadde plaget den nye Mac Pro med hensyn til profesjonell 3D-designprogramvare, Autodesk Maya, og uten å gå lenger, falt ytelsen mye lavere i OS X enn i Windows-motstykket, så vi kunne nesten skylde på et problem i Autodesk sin egen programvare enn noe direkte relatert til Mac hardware Pro.
I en første kontakt når vi starter Maya 2014 på Mac Pro, går alt greit, og som antatt skal det utføres, men når vi øker antall polygoner i scenen eller karakteren, faller forestillingen og vi snakker om en AMD Firepro D700 dobbel konfigurasjon med, oppmerksomhet ... 12 GB VRAM totalt!. I alle fall, som jeg har nevnt tidligere, ser problemet ut til å ligge i en type standardkonfigurasjon av Maya at vi med en enkel justering vil kunne forbedre produktiviteten i dette programmet mye.
Spesielt er det et spesifikt problem med Maya der i stedet for å øke mengden videominne for å imøtekomme en slik størrelse polygoner, utfører et 'forebyggende' kutt av det som standard, så når dette beløpet øker, øker ikke minnet det samme, noe som oversettes til et brutalt fall i ytelse.
For å løse denne alvorlige feilen, må vi bare gå til brukerbiblioteket ved å holde inne Alt-tasten og velge biblioteket i Go-menyen i Finder. Deretter flytter vi til programmenyen i Innstillinger> Autodesk> Maya> 2014 x64-mappen og åpner fil kalt Maya.env I en tekstredigerer som TextEdit, redigereren som OS X integrerer som standard, er det bare å legge til en linje i teksten som vises i den filen:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
Med dette enkle trinnet vil vi oppnå passe ordentlig videominnet til våre krav, slik at det ikke blir "kort" når du bruker det.
Mer informasjon - Bruk verktøyet "Vis forstørrelsesglass" i forhåndsvisning