Oculus Rift støtter ikke Mac-maskiner fordi GPU-en ikke er kraftig nok

Rift eye 2015

De nåværende Mac-ene, vil ikke kunne støtte Oculus Rift-teknologi, sa den Oculus Rift CEO, Palmer Luckey under E3, i Los Angeles. Luckey bekreftet at hvis Apple bestemmer seg for å legge vekt på å prioritere ytelse, vil selskapet hans støtte Mac-maskiner.

Oculus VR, bekreftet på det tidspunktet at utgivelsen til publikum ville være bare for vinduer, som etterlot mange Mac-brukere som ønsker mer, når det gjelder VR-støtte (Virtual Reality). Nå, litt over en måned senere, sa Oculus VR-sjef Palmer Luckey, har belyst hvorfor Mac-maskiner ikke støttes av firmaet ditt, og sannsynligvis det vil ikke være i umiddelbar fremtid, ingen.

Oculus Rift

Snakker med IGNI et live-intervju på E3 forrige uke sa Luckey at selskapets VR-headset, det fungerer bare ikke på noen Macbook som eksisterer eller er kjent for å eksistere i nær fremtid. Luckey er klar over at mange eier Apple-maskinvare, spesielt når det gjelder bærbare datamaskiner, men enkelt sagt, GPUer er bare ikke kraftige nok som å kjøre de anbefalte spesifikasjonene for Oculus Rift. Spesielt sa han følgende i E3-intervjuet.

Vi fokuserer på Windows. Folk har sagt, hvorfor støtter du ikke Mac-maskiner? Jeg vet at mange mennesker har Mac-maskiner. Og det er sant, mange mennesker har Apple-maskinvare, spesielt bærbare datamaskiner. Men GPU-ene i dem er de ikke engang nær det vi trenger, for vårt minimum anbefalt spesifikasjon.

Det er ikke alt undergang og dysterhet, selv om Luckey bekreftet det hvis Apple bestemmer seg for å legge vekt på å prioritere ytelse, din bedrift Jeg vil støtte Mac-maskiner ny. Oculus VR, du vil definitivt støtte det. Når Apple prioriterer ytelse, vil Oculus Rift være der. Videre sa Luckey også at denne trenden vil sannsynligvis ikke endre seg på kort sikt sikt, hovedsakelig fordi Apple ikke har prioritert maskinens ytelse i nær fremtid.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Carl sa

    Så ifølge dem har de aller fleste Windows-bærbare datamaskiner bedre grafikkytelse enn MacBooks?
    Windows er ikke et dårlig system. Problemet har alltid vært produsentene som setter det i pyntegjenstander på både stasjonære og bærbare datamaskiner, som ikke gir annet enn feil. Dette er grunnen til at de nesten alltid er i salg og til latterlige priser, og de presterer ekstremt dårlig; selv på mellomstore utstyr som jeg har testet. Mer nå med spredningen av Atom-prosessorer for å trekke publikum ved å tilby dem et nettbrett som også er en "komplett datamaskin".

    Hvem tuller de med?

    1.    Jesus Arjona Montalvo sa

      Helt enig Carl. Jeg tror de må se på dem først, hvis produktet ikke bruker for mye ressurser. For hvis det kan være dyrt å kjøpe en Oculus Rift, hvis du trenger en veldig kraftig datamaskin, som de spør, til slutt får du den gale prisen.

      Dette betyr at det ikke er for en vanlig bruker, fordi de kjøper en kraftig PC, av egenskapene de legger, gjør noen omtrentlig mentale beregninger, på ca 1500, slik at den fungerer bra og ikke blir varm.

      Hilsen Carl

  2.   Alexander sa

    De snakker ikke om programvareytelse, de snakker basert på maskinvare, og det kan være at Mac-maskiner har et mye mer optimalisert operativsystem enn Windows, og at de ikke trenger mye GPU for å ha utmerket stabilitet, men på maskinvarenivå overlater det mye til være ønsket, til slutt vil Windows-PCer som kan bruke denne teknologien bare være High-End

  3.   eclipsnet sa

    Jeg er ikke ekspert, men hvis dette kaster mye på GPUen, hva vil skje med spillene? Hva en levebrød av GPU! Hvis det krever så mye strøm, vil det ikke forringe grafikkvaliteten? De trenger ikke å senke kvaliteten på spillet i menyen slik at det ikke henger eller bremser, er det osv? Det eller ha € 1500 bare for et grafikkort.
    For ikke å nevne at en spiller av de som bruker timer (og potensielt er kjøpere) og ikke kan eller ikke bør bruke den på lenge fordi de ikke er blinde!

    1.    Jesus Arjona Montalvo sa

      iMac med en 5-tommers Retina 27K-skjerm, som koster mellom € 2300 og € 2700, har ikke den GPU?. De er min tvil om dette utsagnet.

  4.   Andres sa

    Og fordi de ikke optimaliserer enheten slik at den ikke bruker så mye GPU, haha

    1.    Jesus Arjona Montalvo sa

      Det samme sa til Carl fordi de ikke har optimalisert Oculus.
      Hilsen Andrés.

  5.   Jose Fco rollebesetning sa

    Jeg mener nei. 2000 dollar og har ikke en utrolig kraftig GPU

  6.   togohi sa

    Jeg eier en 5K iMac med Radeon R9 M295X 4 Gb. Jeg kan garantere at Oculus Rift fungerer perfekt. For noen måneder siden etterlot de meg et utviklingssett, og under BootCamp kunne jeg teste det uten problemer.

    Når det er sagt, forstår jeg at hvis de lager anstendige drivere og datamaskinen har riktig maskinvare for å få den til å fungere, det samme som en PC. Jeg tror ikke det ville være noe problem å støtte Oculus på Mac, naturlig.

    1.    Jesus Arjona Montalvo sa

      Godt bidrag, jeg hadde tvil om alt i den iMacen, og du har bekreftet det.
      Hilsen togohi