Xcode Game, gullgruven til Apple

Xcode Game Topp

Tro det eller ei, i dag genererer spillene i App Store omtrent 75% av fortjenesten. Vi kjenner alle toppselgerne Clash of Clans o Sinte fugler, og til og med len ny feber, Pokémon Go, som etterlater mye penger (ca. $ 3.000.000 per dag i integrerte kjøp) til sitt kreative selskap (Niantic Labs, et datterselskap av Google) og Apple selv.

For dette kommer Xcode-spill, et verktøy som forbedrer utviklingen og multipliserer mulighetene for å lage utrolige kvalitetsspill. Xcode-spill, tilstede i Xcode 8 og fortsatt i beta-fase, vil det tillate deg å jobbe med kraftigere spill og applikasjoner med større ressurser.

Det var tilbake i iOS 7, med ankomsten av Spritekit, da Apple begynte å gi den Betydningen det fortjente med tanke på markedet, utviklingen av videospill for iPhone og iPads. Dette utviklingsrammeverket utelukkende orientert mot 2D-spill utviklet seg år etter år, og i dag er det et av de mest kraftfulle og allsidige alternativene for å utvikle spill for mobile enheter.

Xcode-spill

Takk til verktøy som Spritekit, Xcode er i dag mye bedre enn andre motorer i sektoren som Enhet o Unreal. Faktisk, siden Cupertino, er utviklingen av videospill stadig mer tilstede, vel vitende om Økonomisk betydning du har i markedet. Så mye at tidligere WWDC 2016 Ikke mindre enn 12 økter ble holdt fokusert utelukkende på verktøy for å lage innhold av denne typen (blant dem ble det mye sagt om forbedringene som ble gjort i Metal).

I tillegg går Apple nå lenger, slik at vi kan administrere og utvikle oss med Spritekit universelt, det vil si at vi kan utvikle oss med samme rammeverk for alle selskapets enheter: iOS, macOS, watchOS og tvOS.

Virkelig et virkelig insentiv for de ubeslutte som vurderer å lære å programmere. Apple gjør det lettere hver gang. Hvem ønsker ikke å ha sin egen applikasjon i App Store? Opp med humøret.


Kjøp et domene
Du er interessert i:
Hemmelighetene til vellykket lansering av nettstedet ditt

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.