Rynek rzeczywistości wirtualnej wkrótce wystartuje. Z początkiem przyszłego roku na rynek zacznie trafiać duża liczba urządzeń, które pozwolą nam cieszyć się różnymi grami, filmami i nie tylko w naszych domach. Apple do tej pory nie skomentowało tej sprawy, ale najnowszy ruch, zakup Faceshift wydaje się obudzić zainteresowanie firmy tym nowym sektorem.
Publikacja TechCrunch potwierdził zakup firmy Faceshiftz siedzibą w Zurychu, która opracowała technologię umożliwiającą tworzenie animowanych awatarów lub innych postaci na podstawie mimiki postaci w czasie rzeczywistym. Ta technologia została wykorzystana w najnowszym filmie Gwiezdne wojny Przebudzenie mocy.
Kiedy publikacja skontaktowała się z Apple, rzecznik firmy odpowiedział tym samym zwykłym ciągiem: Apple od dawna kupuje małe firmy technologiczne i nigdy nie informuje o naszych przyszłych planach z nimi związanych. W tym momencie nie wiemy, kiedy nastąpił zakup, ponieważ plotki o zainteresowaniu firmą z Cupertino zaczęły pojawiać się na początku roku, ale przygasły.
Technologia Faceshift była używana w wielu grach, aby zapewnić realistyczny obraz ruchu postaci. Także Został użyty w kilku filmach w celu usprawnienia i ułatwienia procesu animacji Z postaci. Można wdrożyć inne możliwe zastosowanie tej technologii w celu ochrony dostępu, w przypadku którego jedynym sposobem uzyskania dostępu jest rozpoznawanie twarzy.
W przeciwieństwie do innych technologii, Faceshift opiera się na wykorzystaniu kamer Intel RealSense, takie jak te, które integrują najnowszy Surface Pro 4 i nową Lumię 950 i 950 XL, dzięki czemu jest znacznie łatwiejszy w użyciu niż technologia stosowana do tej pory i wymagała wypełnienia twarzy i skóry czujnikami, aby móc przenosić wszystkie ruchy na ekranie.