W ostatnich latach platforma Mac była kilkakrotnie odrzucana przez programistów. Jeśli umieścimy na stole kilka przykładów, zapamiętamy wypowiedzi Technologia Ars, Kilka lat temu, wskazując, że gry nie działają na komputery Mac. W bliższych terminach rozszerzenie Oculus oświadczył, że sprzęt nie był przydatny do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Tak czy inaczej, Apple dominuje w takich obszarach, jak edycja wideo, muzyka. Mimo to nie lubi odrywać się od nowszych technologii i zaczynamy widzieć rezultaty reakcji firmy.
Na ostatnim WWDC na początku czerwca mogliśmy zobaczyć ewolucję w zakresie rzeczywistości rozszerzonej. Sektor zaczyna dostrzegać wysiłek. Sam Ars Technica bada rozwój swoich aplikacji w odniesieniu do sprzętu i oprogramowania prezentowanego przez Apple. W tym sensie zaczęliśmy od graficznego interfejsu API OpenGL, który prawie nie może konkurować z Direct3D. Z drugiej strony pojawienie się Metalu, choć nie jest ostateczne, wskazuje właściwą drogę:
Metal wykazał 40% poprawę w porównaniu z testami z OpenGL. Mimo to jego wydajność wciąż pozostaje w tyle za komputerami z Direct3D w systemie Windows.
Jednak twórcy twierdzą, że Apple musi pójść dalej z Metalem. Według Dyrektora Technicznego Aspyr, Jezu Sherlocku:
Niektóre gry są niestety niewystarczająco dostosowane do OpenGL i Metalu, jeśli chodzi o graficzne API. Zmieni się to w miarę stopniowej aktualizacji silników gry.
Twórcy ze swojej strony będą aktualizować gry do nowych funkcji Apple. Dobrze pozytywnie oceniają modernizację procesorów graficznych sprzętu prezentowanego przez Apple od ostatniego kwartału 2016 roku wraz z MacBookiem Pro oraz zobowiązanie Apple do kontynuowania w tej linii prezentowania coraz wydajniejszych urządzeń. Wkrótce będziemy mieć wiele z tych aktualizacji, z Metal 2, nowym API i Thunderboldem 3 z możliwością podłączenia zewnętrznych procesorów graficznych.
Diablo III nie wymaga wielu zasobów ... i to świetna gra