Nie ma dobrych wiadomości pochodzących z wszechpotężnej Nvidii. Firma potwierdziła, że programiści nie będą już mieli wsparcia na macOS. Szczególnie w aplikacjach CUDA. Plik Nvidia CUDA Toolkit, zapewniają środowisko programistyczne do tworzenia wysokowydajnych aplikacji z akceleracją GPU.
Dlatego aktualna wersja tych narzędzi programistycznych będzie najnowszą. Przyszłe wersje nie będą zgodne z macOS. Skorzystaj więc z chwili, jeśli zwykle używasz tego typu narzędzi, ponieważ wkrótce staną się przestarzałe.
Będzie to ostatnia wersja CUDA obsługująca macOS
Zestaw narzędzi CUDA można zdefiniować jako plik równoległa platforma obliczeniowa i model programowania dla własnych jednostek przetwarzanie grafiki lub GPU. Równoległa platforma obliczeniowa firmy NVIDIA umożliwia programistom przyspieszenie w razie potrzeby aplikacji intensywnie przetwarzających.
Bieżąca wersja, 10.2, będzie ostatnią, która obsługuje system macOS. Kolejne edycje nie będą już kompatybilne z systemem operacyjnym używanym przez Apple na jej komputerach i dlatego przestaną działać.
Nota informacyjna wydana przez Nvidię mówi dosłownie:
"CUDA 10.2 (zestaw narzędzi i sterownik NVIDIA) to najnowsza wersja zgodna z systemem macOS do tworzenia i uruchamiania aplikacji CUDA. Obsługa systemu MacOS nie będzie dostępna w następnej wersji CUDA ”
Nic nie wiadomo, kiedy zostanie wydana nowa wersja i dlatego programiści muszą kontynuować pracę z tą równoległą platformą. Ale jasne jest, że to już koniec i musimy szukać innych dróg.
Jeśli myślisz o AMD, to musimy Cię poinformować, że najsilniejszy rywal Nvidii, nie obsługuje CUDA, więc musimy odrzucić ten pomysł.
Możemy potwierdzić, że plik Relacja Apple z Nvidią trwa długo, ale z pewnością wydaje się dobiegać końca ostateczny. To dobry moment dla Apple, aby rozważyć użycie własnych procesorów graficznych i narzędzi programistycznych.
Bez wątpienia nawet genialni ludzie robią głupie rzeczy. Pan Tim Cook zapomina o programistach 3D, programy takie jak Keyshot, Zbrush, Substance Painter i inne, które wymagają CUDA, zostaną pozostawione samym sobie.
Musimy tylko zwiększyć pamięć RAM, ale już wiadomo, że w kwestii renderowania artysta zawsze będzie kulał. Mam nadzieję, że zapomną o swoich różnicach i pomyślą z zimną głową.