Tim Sweeney, o homem por trás da campanha publicitária "Fortnite" de 1984 contra a Apple, afirma que a propaganda corporativa não deveria ser a resposta para grandes problemas de tecnologia. E ele diz isso quando ele mesmo usa esse estratagema. No entanto, parece que ele tem justificativa para usá-lo, mas outros contra ele não. E por que ela está saindo com isso agora? Mais do que tudo porque parece que o julgamento foi adiado e eles não avançaram muito em suas reivindicações.
El Teste da Epic Games contra a Apple Pode ter sido adiado, mas Tim Sweeney ainda reclama das práticas de negócios da Apple no Twitter. Enquanto um veredicto e um plano de ação de um juiz ainda estão pendentes, "Fortnite" continua existindo fora das plataformas da Apple. Um tweet do CEO da Epic, Tim Sweeney, sugere que as campanhas de propaganda corporativa não devem ser a solução para um problema, que as empresas devem "apenas consertá-lo e arcar com os custos". Declaração de Sweeney O problema ocorre depois que o relatório de privacidade da Apple foi divulgado na quarta-feira.
Eu realmente espero que as campanhas de propaganda corporativa não se tornem um elemento permanente da indústria de tecnologia. Se uma empresa tiver um problema, basta resolvê-lo e arcar com os custos e, se isso levar tempo para ser resolvido, diga-o.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 24 de Junho de 2021
É um tanto contraditório ver essa mensagem na rede social do pássaro azul, mas se olharmos para trás podemos ver como ele próprio fez algo semelhante e ainda maior. A Apple relatou sua estratégia de privacidade. O CEO da Epic Games deduz dessa declaração que ele está atacando tudo pelo que luta. No entanto, parece que ele se esquece de tudo o que ele mesmo mencionou anteriormente. Parece até que você esqueceu que lançou uma campanha contra a Apple aludindo ao monopólio dos computadores Microsoft.
Depois que o anúncio foi veiculado, o Fortnite teve conteúdo no jogo anunciando oposição legal contra a Apple. Toda a campanha foi executada por meio da hashtag #FreeFortnite para convencer os jogadores a se manifestarem contra as práticas de negócios da Apple. Lembre-se que o jogo foi retirado das plataformas Apple, e apesar de poder retornar à App Store a qualquer momento, Tim Sweeney recusou-se a "apenas consertar e arcar com os custos".