Oculus Rift nu acceptă Mac-urile, deoarece GPU-ul său nu este suficient de puternic

Ochiul Rift 2015

Mac-urile actuale, nu va putea sprijini tehnologia Oculus Rift, a spus CEO Oculus Rift, Palmer Luckey în timpul E3, în Los Angeles. Luckey a confirmat că, dacă Apple decide să pună accent pe prioritizarea performanțelor, compania sa va sprijini Mac-urile.

Oculus VR, a confirmat la momentul respectiv că va fi lansat publicului numai pentru ferestre, care a lăsat mulți utilizatori Mac dorind mai mult, când vine vorba de suport VR (Realitatea virtuală). Acum, puțin peste o lună mai târziu, CEO-ul Oculus VR, Palmer Luckey, a arătat mai multă lumină asupra motivelor pentru care Mac-urile nu sunt acceptate de compania dvs., și probabil nu va fi în viitorul imediat, nici unul.

Oculus Rift

Vorbind cu IGN, într-un interviu live la E3 săptămâna trecută, Luckey a spus că căștile VR ale companiei sale, pur și simplu nu va funcționa pe niciun Macbook care există sau se știe că există în viitorul apropiat. Luckey este conștient de faptul că mulți oameni dețin hardware Apple, mai ales când vine vorba de laptopuri, dar pur și simplu, GPU-urile nu sunt suficient de puternice pentru a rula specificațiile recomandate pentru Oculus Rift. Mai exact, el a spus următoarele, în interviul E3.

Ne concentrăm pe Windows. Oamenii au spus: de ce nu sprijiniți Mac-urile? Știu că mulți oameni au Mac-uri. Și este adevărat, mulți oameni au hardware Apple, în special laptopuri. Dar GPU-urile în ele, nici măcar nu sunt aproape de ceea ce avem nevoie, pentru a noastră caietul de sarcini minim recomandat.

Nu totul este pesimism, deși, așa cum a confirmat Luckey dacă Apple decide să pună accent pe prioritizarea performanțelor, compania dvs Aș sprijini Mac-urile nou. Oculus VR, cu siguranță doriți să îl susțineți. Când Apple acordă prioritate performanței, Oculus Rift va fi acolo. Mai mult, Luckey a mai spus că este puțin probabil ca această tendință să se schimbe pe scurt pe termen lung, în principal pentru că Apple nu a acordat prioritate performanței mașinilor sale pentru viitorul apropiat.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   , Carl el a spus

    Deci, potrivit lor, marea majoritate a laptopurilor Windows au o performanță grafică mai bună decât MacBook?
    Windows nu este un sistem defect. Problema a fost întotdeauna producătorii care au pus-o în bibelouri atât pentru computerele desktop cât și pentru laptop, care nu oferă altceva decât probleme. Acesta este motivul pentru care sunt aproape întotdeauna la vânzare și la prețuri ridicole și au performanțe extrem de slabe; chiar și pe echipamentele de nivel mediu pe care le-am testat. Mai mult acum cu proliferarea procesoarelor Atom pentru a atrage publicul oferindu-le o tabletă care este și un „computer complet”.

    Pe cine glumesc?

    1.    Iisus Arjona Montalvo el a spus

      Sincer de acord Carl. Cred că ar trebui să le privească mai întâi, dacă produsul lor nu consumă prea multe resurse. Pentru că dacă poate fi scump să cumperi un Oculus Rift, dacă ai nevoie de un computer foarte puternic, așa cum îți cer, în cele din urmă vei obține prețul nebunesc.

      Aceasta înseamnă că nu este pentru un utilizator normal, deoarece cumpărând un computer puternic, din caracteristicile pe care le pun, fac niște calcule mentale aproximative, de aproximativ 1500, astfel încât să funcționeze bine și să nu se încălzească.

      Cu respect Carl

  2.   Alexander el a spus

    Nu vorbesc despre performanța software-ului, vorbesc pe bază de hardware și poate că Mac-urile au un sistem de operare mult mai optimizat decât Windows și că nu au nevoie de mult GPU pentru a avea o stabilitate excelentă, dar la nivel Hardware lasă mult la final, PC-urile Windows care pot folosi această tehnologie ar fi doar High-End

  3.   eclipsnet el a spus

    Nu sunt expert, dar dacă acest lucru aruncă o mulțime de GPU, ce se va întâmpla cu jocurile? Ce trai din GPU! Dacă asta necesită atât de multă putere, nu va diminua calitatea grafică? Nu vor trebui să scadă calitatea jocului din meniu, astfel încât să nu se blocheze sau să încetinească, nu este așa? Asta sau având 1500 € doar pentru o placă grafică.
    Ca să nu mai vorbim că un jucător dintre cei care petrec ore întregi (și sunt potențial cumpărători) și nu pot sau nu ar trebui să-l folosească mult timp din cauza faptului că nu este orb!

    1.    Iisus Arjona Montalvo el a spus

      iMac cu un ecran Retina 5K de 27 inch, care costă între 2300 și 2700 €, nu are acel gpu? Sunt îndoielile mele cu privire la această afirmație.

  4.   Andres el a spus

    Și pentru că nu optimizează dispozitivul astfel încât să nu consume atât de mult gpu, haha

    1.    Iisus Arjona Montalvo el a spus

      Același lucru i-a spus lui Carl, pentru că nu au optimizat Oculus.
      Salutări Andrés.

  5.   Jose Fco Distribuție el a spus

    Adică nu. 2000 de dolari și nu poartă un procesor incredibil de puternic

  6.   togohi el a spus

    Dețin un iMac de 5K cu Radeon R9 M295X 4 Gb. Pot garanta că Oculus Rift funcționează perfect. Acum câteva luni mi-au lăsat un kit de dezvoltare și sub BootCamp am putut să-l testez fără nicio problemă.

    Acestea fiind spuse, înțeleg că, dacă produc drivere decente și computerul are hardware-ul adecvat pentru a funcționa, la fel ca un PC. Nu cred că ar exista o problemă în sprijinirea nativă a Oculus pe Mac.

    1.    Iisus Arjona Montalvo el a spus

      Contribuție bună, am avut îndoieli cu privire la tot ce conține iMac și tu l-ai confirmat.
      Salutări togohi