От Ars Technica мы получаем решение проблемы с производительностью, которая беспокоила новый Mac Pro в отношении профессиональное программное обеспечение для 3D-дизайна, Autodesk Maya, и дело в том, что, не углубляясь в дальнейшие шаги, производительность в OS X упала намного ниже, чем в ее аналоге в Windows, поэтому мы почти можем винить проблему в собственном программном обеспечении Autodesk, чем в чем-то, напрямую связанном с аппаратным обеспечением Mac Pro.
При первом контакте, когда мы запускаем Maya 2014 на Mac Pro, все идет гладко, и, как предполагается, он должен быть выполнен, однако по мере увеличения количества полигонов в сцене или персонаже производительность резко падает, и мы говорим о Двойная конфигурация AMD Firepro D700 с, внимание… Всего 12 Гб видеопамяти !. В любом случае, как я уже упоминал ранее, проблема, по-видимому, связана с типом конфигурации Maya по умолчанию, что с помощью простой настройки мы сможем значительно повысить производительность этой программы.
В частности, это конкретная проблема Maya, в которой вместо увеличения объема видеопамяти для размещения такого размера многоугольников, выполняет профилактическую резку того же значения по умолчанию, поэтому при увеличении этого количества память не выполняет то же самое, что приводит к резкому падению производительности.
Чтобы решить эту серьезную проблему, нам просто нужно перейти в пользовательскую библиотеку, удерживая клавишу Alt и выбрав библиотеку в меню «Перейти» в Finder. Затем мы перейдем в меню программы в Preferences> Autodesk> Maya> 2014 x64 и откроем папку файл с именем Maya.env В текстовом редакторе, таком как TextEdit, редактор, который OS X интегрирует по умолчанию, все, что остается, - это добавить строку к тексту, показанному в этом файле:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
Этим простым шагом мы добьемся подходят правильно видеопамять в соответствии с нашими требованиями, чтобы при ее использовании она не отставала.
Больше информации - Используйте инструмент «Показать лупу» в предварительном просмотре.