Около года назад Apple возобновила поддержку, которую до сих пор оказывала профессионалам в области редактирования фото и видео. В то время Mac Pro создавал другие проблемы для профессионалов, и ему также пришлось обновить линейку Pro, поскольку Mac Pro выпущен в 2013 году.
С тех пор мы увидели два MacBook Pro и первый iMac Pro. Второй - настоящий компьютер, подходящий для самых требовательных. С другой стороны, MacBook Pro, будучи портативным компьютером, не может вместить в себя всю мощь стационарного компьютера. Решение в macOS 10.13.4 - внешняя графика или eGPU.
Я имею в виду, В самом последнем MacBook Pro мы можем подключить внешнюю графику, которая дополнена графическим процессором самого оборудования через USB-C. как если бы это был диск памяти. Правда, что совместимость и обработка еще не полностью отлажены, но производительность более чем гарантирована.
Журнал Арс Техника, сделал тест с использованием AMD Radeon RX 580 eGPU, подключен к MacBook Pro 2016 года, и тесты показывают более чем в два раза производительность отдельной компьютерной графики, когда приложения запускают Metal:
Мы обнаружили, что внешний RX 580 в целом обеспечивает значительное преимущество в производительности по сравнению с внутренним Radeon Pro 460. … Мы были рады обнаружить, что даже запуск eGPU на Thunderbolt 3 не помешал нам добиться удовлетворительных результатов.
Производительность Metal была в разы более чем в два раза выше на RX 580 по сравнению с Pro 460. Производительность Sierra OpenGL увеличилась от 20% до 75% в зависимости от приложения. Это отличная новость для пользователей, которым интересны требовательные приложения, такие как программное обеспечение для 3D-моделирования и игры Triple A на MacOS.
Однако не во всех приложениях производительность одинакова.
Хотя в большинстве поддерживаемых приложений результаты были впечатляющими, некоторые приложения (например, Civilization VI) просто не показала тот выигрыш, который можно было бы ожидать, учитывая аппаратный разрыв между RX 580 и Pro 460. Возможно, из-за ограничений с Thunderbolt или чего-то еще, связанного с оборудованием.
В других случаях, как ни удивительно, он не использовал eGPU, как в Final Cut Pro X.
В любом случае мы договорились, что интеграция со всеми приложениями будет осуществляться в будущих обновлениях.
И вопрос на миллион долларов, сколько он стоит?