Od spoločnosti Ars Technica dostávame riešenie problému s výkonom, ktorý trápil nový Mac Pro vzhľadom na Windows XNUMX profesionálny softvér na návrh 3D„Autodesk Maya, a je to tak, že bez toho, aby sme sa dostali ďalej, výkon klesol v OS X oveľa nižšie ako v jeho náprotivku pre Windows, takže by sme mohli takmer viniť problém vo vlastnom softvéri Autodesku ako niečo, čo priamo súvisí s hardvérom Mac Pro.
V prvom kontakte, keď spustíme program Maya 2014 na počítači Mac Pro, prebehne všetko bez problémov a malo by sa to vykonať, avšak keď zvýšime počet polygónov v scéne alebo postave, výkon klesne a hovoríme o Duálna konfigurácia AMD Firepro D700 s pozornosťou ... celkom 12 GB VRAM! V každom prípade, ako som už uviedol skôr, zdá sa, že problém spočíva v type predvolenej konfigurácie Maya, že jednoduchou úpravou v tomto programe veľmi zvýšime produktivitu.
Konkrétne ide o konkrétny problém s programom Maya, v ktorom namiesto zvýšenia množstva videopamäte na prispôsobenie takej veľkosti polygónov, vykonáva „preventívny“ rez predvolene, takže s pribúdaním tohto množstva sa pamäť nezvyšuje rovnako, čo sa prejaví brutálnym poklesom výkonu.
Na vyriešenie tohto závažného zlyhania musíme prejsť do knižnice používateľov podržaním klávesu Alt a výberom knižnice v ponuke Go (Prejsť) vo vyhľadávači. Ďalej sa presunieme do ponuky programu v časti Predvoľby> Autodesk> Maya> 2014 x64 a otvoríme súbor s názvom Maya.env V textovom editore, ako je TextEdit, editor, ktorý OS X štandardne integruje, zostáva iba pridať riadok do textu zobrazeného v tomto súbore:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000 XNUMX
Týmto jednoduchým krokom dosiahneme správne zapadnúť videopamäť podľa našich požiadaviek, aby pri jej používaní neklesla „na krátko“.
Viac informácií - V ukážke použite nástroj „Zobraziť lupu“