Мислим, један од најчешће коришћених графичких механизама за видео игре у историји ефективно до Унреал Енгине 3, коначно има наследника. Четврта верзија доноси већу компатибилност са другим системима, па чак и подршку за ХТМЛ 5, где је можемо покренути из било ког подржаног прегледача.
Кроз месечну претплату од 19 долара имаћемо приступ изворном коду и креираћемо сопствени пројекат који је коначно комерцијализован., 5% добити ће добити Епиц Гамес, програмер који је креирао оригинални мотор.
Уз ову месечну уплату програмер ће имати приступ свему, укључујући Унреал едитор у извршној форми и Ц ++ код у потпуности на Гитхуб-у за заједнички развој.
Ово је најновија технологија коју користимо у Епиц-у за развој сопствених игара, доказано је током вишегодишњег искуства у референтним играма попут Геарс оф Вар за Ксбок и Инфинити Бладе за иОС. Сада је поново измишљен за нову генерацију. Имајући комплетан извор Ц ++-а нуди максималну флексибилност и омогућава контролу над њиховим распоредима и пословима доступним програмерима, односно оно што вам је потребно за развој и покретање игре, можете пронаћи у УЕ4. Помоћу изворног кода можете добити помоћ преко ГитХуб заједнице или сами развити игру и касније је делити са другима.
Мора се, међутим, имати на уму да као прва верзија није без својих неуспеха. Према Епицу, иако је била врло моћна, почетна верзија Унреал Енгине 4 нуди ограничену подршку за ОС Кс и Андроид, а такође захтева Мац за програмирање за иОС, осим што укључује врло мало документације у вези са развојем Ц ++.