Програмери Мац су у неколико наврата одбацили Мац платформу у последњих неколико година. Ако ставимо неколико примера на сто, сетићемо се изјава од Арс Тецхница, пре неколико година, што указује да су игре за Мац биле мртве окулус изјавио да опрема није корисна за развој виртуелне стварности. Било како било, Аппле доминира областима попут уређивања видео записа, музике. Ипак, она не воли да се одваја од новијих технологија и почињемо да видимо резултате реакције компаније.
На последњем ВВДЦ-у почетком јуна могли смо да видимо еволуцију у смислу проширене стварности. Сектор почиње да препознаје напоре. Сама Арс Тецхница проучава развој својих апликација у односу на хардвер и софтвер који је представио Аппле. У том смислу започели смо са ОпенГЛ графичким АПИ-јем који тешко може да се такмичи са Дирецт3Д. С друге стране, изглед метала, иако није дефинитиван, указује на прави пут:
Метал је показао побољшање од 40% у односу на тестирање са ОпенГЛ-ом. Ипак, његове перформансе и даље заостају за рачунарима који раде под Дирецт3Д на Виндовс-у.
Ипак, програмери тврде да Аппле мора ићи даље са Металом. Према техничком директору АСПИР, Јез Схерлоцк:
Неке игре нажалост нису довољно прилагођене ОпенГЛ-у и Метал-у када је у питању графички АПИ. Ово ће се променити како се покретачи игара постепено ажурирају.
Програмери ће са своје стране ажурирати игре на нове функције компаније Аппле. Добро позитивно вреднују надоградњу графичких процесора опреме коју је Аппле представио од последњег квартала 2016. године са МацБоок Про-ом, и Аппле-ову посвећеност да настави са овом линијом и представља све моћнију опрему. Ускоро ћемо имати многа од ових ажурирања, са Метал 2, новим АПИ-јем и Тхундерболд-ом 3 са могућношћу повезивања спољних ГПУ-а.
Диабло ИИИ не тражи много ресурса ... и то је сјајна игра