Designen av en produkt, vare sig på gränssnittsnivå eller på hårdvaru- eller estetisk designnivå, är en mycket komplicerad uppgift som, beroende på filosofin hos tillverkaren av nämnda produkt, kan ge det ett mer industriellt utseende och minimalistisk på alla nivåer eller vara mer komplex och spektakulär.
Så mycket att två av de tidiga designarna av Mac-användargränssnitt argumenterar i en lång artikel att Apple har tappat många av sina principer när det gäller original användargränssnittsdesign i både OS X och iOS, utan tydlig logik i många avseenden, bara fokusera mer och mer på estetiken framför allt.
Donald Norman och Bruce Tognazzini (det är vad designarna heter), säger det fem av "de viktigaste principerna" de är till stor del eller helt frånvarande på iOS:
- Tillgänglighet - Att alla möjliga åtgärder lätt kan urskiljas av användaren
- Feedback och direktmatning - Vilken funktion kan och hur den har gjorts
- Återhämtning - förmågan att ångra ett misstag eller gå tillbaka till där du var tidigare
- Konsistens - Mellan plattformar och hårdvara samma gester över plattformar och hårdvara
Norman och Tognazzini säger också att Apple inte respekterar många av designprinciperna för Dieter Rams, den idag fetischdesignern. Chef för industriell design på AppleJonathan Ive. Dieter Rams är en tysk designer som Steve Jobs sa vid den tiden att han påverkades mycket av sitt tänkande.
De säger att Apple prioriterar den tionde principen för Rams på de andra nio, det vill säga "En bra design är en som har så lite design som möjligt." Och detta borde inte vara så. Låt oss komma ihåg dessa principer varifrån du kan dra dina slutsatser:
- innovativ
- Skapa en användbar produkt
- Estetisk
- Gör en förståelig produkt
- diskret
- Ärlig
- Långvarig
- se upp till det senaste
- miljövänlig
- Så lite design som möjligt