Tro det eller ej, idag genererar spelen i App Store ungefär den 75% av marknadsvinsten. Vi känner alla till toppsäljarna Clash of Klaner o Angry Birdsoch till och med len ny feber, pokémon Go, som lämnar mycket pengar (cirka 3.000.000 XNUMX XNUMX USD per dag i integrerade inköp) till sitt kreativa företag (Niantic Labs, ett dotterbolag till Google) och Apple själv.
För detta kommer Xcode-spel, ett verktyg som förbättra utvecklingslättheten och multiplicera möjligheterna att skapa otroliga kvalitetsspel. Xcode-spel, närvarande i Xcode 8 och fortfarande i beta-fas, gör det att du kan arbeta med mer kraftfulla spel och applikationer med större resurser.
Det var tillbaka i iOS 7, med ankomsten av Spritekit, när Apple började ge det betydelse som det förtjänade när det gäller marknad, utveckling av videospel för iPhone och iPads. Denna utvecklingsram riktade uteslutande till 2D-spel utvecklades år efter år och idag är det ett av de mest kraftfulla och mångsidiga alternativen för att utveckla spel för mobila enheter.
Tack vare verktyg som Spritekit, Xcode är idag mycket överlägsen andra motorer i branschen som Unity o Unreal. I själva verket, eftersom Cupertino, videospel utveckling är allt mer närvarande, att veta Ekonomisk betydelse du har på din marknad. Så mycket att det tidigare WWDC 2016 Inte mindre än 12 sessioner hölls uteslutande med fokus på innehållsskapande verktyg av denna typ (bland dem sa man mycket om de förbättringar som gjordes i Metall).
Dessutom går Apple nu längre genom att låta oss hantera och utveckla med Spritekit allmänt, det vill säga vi kan utveckla med samma ram för alla företagets enheter: iOS, macOS, watchOS och tvOS.
Verkligen ett incitament för de obeslutsamma som överväger att lära sig att programmera. Apple gör det lättare varje gång. Vem vill inte ha sin egen applikation i App Store? Muntra upp.