ஆப்பிளின் முக்கிய உரையின் முடிவில், நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் குக் அவர்களே ஆப்பிள் டெவலப்பர் திட்டத்தின் உறுப்பினர்களுக்கான பீட்டா வடிவத்தில் ஏற்கனவே கிடைத்த விண்ணப்பத்தைப் பற்றி பேச மேடை எடுத்தார், ஸ்விஃப்ட் விளையாட்டு மைதானங்கள். குக் இதை இவ்வாறு வரையறுத்தார்: "ஸ்விஃப்ட் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது, இது அதிக நபர்களை குறியீட்டிற்குள் கொண்டுவருவதற்கான திறனைக் கொண்டுள்ளது."
ஸ்விஃப்ட் விளையாட்டு மைதானங்கள் ஐபாட்களுக்கான புதிய பயன்பாடு எந்த நிரலைக் கற்றுக்கொள்வது என்பது நாம் நினைப்பதை விட மிகவும் எளிமையான மற்றும் வேடிக்கையான ஒன்றாக இருக்கும். இது ஒரு கருவியாகும், இது நாம் அனைவரும் மனதில் வைத்திருக்கும் குறியீட்டின் வரிகளிலிருந்து இன்னும் கூடுதலான காட்சி வழியில் மற்றும் இன்னும் சிறிது தூரம் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது ஏற்கனவே "எளிய" ஸ்விஃப்ட் நிரலாக்க மொழி. இது மிகவும் எளிமையானதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் கிரெய்க் ஃபெடெரிகி கூட அவர் முதலில் நிரலாக்கத்தில் தொடங்கும் போது இந்த கருவி இருந்திருக்க வேண்டும் என்று விரும்புவதாகக் கூறினார்.
உண்மை என்னவென்றால், டெவலப்பர்கள் தங்கள் பயன்பாடுகள் அல்லது நிரல்களை உருவாக்கத் தொடங்கும் போது அவர்களுக்கு வேலை செய்ய உதவும் தொடர்ச்சியான வார்ப்புருக்கள் கொண்டுவருகின்றன, ஆனால் இது பொதுவாக நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்வதில் நேரடியாக விவாதிக்கக்கூடிய ஒன்றல்ல, அதாவது இது பெரிதும் உதவுகிறது இந்த உலகில் தொடங்க விரும்புவோருக்கு.
பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்த ஐபாடில் iOS 10 தேவைப்படுகிறது, எனவே இயக்க முறைமையின் அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பைப் பயன்படுத்த நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், மேலும் பயன்பாடு இருக்கும் முற்றிலும் இலவசம். மறுபுறம் நினைவில் இது அனைத்து ஐபாட் ஏர் மாடல்களுடனும், ஐபாட் புரோ அதன் இரண்டு பதிப்புகளிலும் மற்றும் ஐபாட் மினி 2 அல்லது அதற்குப் பிறகும் இணக்கமானது. அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஆப்பிள் இணையதளத்தில் இந்த தகவல்கள் மற்றும் பல ஸ்விஃப்ட் விளையாட்டு மைதானம்.