แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปของ Apple ไม่เคยโดดเด่นด้วยการนำเสนอเกมจำนวนมากส่วนใหญ่มีให้บริการสำหรับพีซี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักพัฒนาบางรายเลือกใช้แพลตฟอร์ม Mac เนื่องจากยอดขายที่เพิ่มขึ้น ที่ Mac มีอยู่ แต่หลังจากการนำเสนออย่างเป็นทางการของ macOS Mojave นักพัฒนากลับบอกว่ามีการเปลี่ยนแปลงหรือออกจากแพลตฟอร์ม
หากคุณมีโอกาสติดตามประเด็นสำคัญคุณสามารถตรวจสอบได้อย่างแน่นอน Apple เปิดตัว Metal รุ่นที่สองซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถด้านกราฟิกของ Mac ได้ปัญหาคือในบันทึกประจำรุ่น Apple ประกาศว่าจะหยุดสนับสนุน OpenGL ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้ในการสร้างวิดีโอเกม
นักพัฒนาเกมใช้แพลตฟอร์มเหล่านี้ตามที่อนุญาต ใช้ประโยชน์จากเกมมากมาย ไม่ต้องพูดเกือบทุกอย่างเมื่อเปิดตัวเวอร์ชันสำหรับระบบนิเวศมือถือที่แตกต่างกันหลีกเลี่ยงการเขียนโค้ดแอปพลิเคชันทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นและ Metal เข้ากันได้กับ iOS และ macOS เท่านั้น ในขณะที่ Metal มีการพัฒนา Apple ได้ทิ้ง OpenGL ไว้ในระบบปฏิบัติการ รุ่นก่อนหน้าของ macOS High Sierra ให้การสนับสนุน OpenGL ในเวอร์ชัน 3.3 ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ออกสู่ตลาดในปี 2010 ณ วันนี้ OpenGL อยู่ในเวอร์ชัน 4.6 ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว
ในขณะที่บางคนก็เป็นเรื่องจริง สาขาวิชา ของวิดีโอเกมหากพวกเขานำ Metal มาใช้อย่างรวดเร็วเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากคอมพิวเตอร์ Mac และในบรรดาเกมที่เราพบเช่น World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided และ Dirt Rally ยังมีอื่น ๆ นักพัฒนาหลายคนที่ไม่มีเวลา ในการเขียนแอปพลิเคชันใหม่ตั้งแต่ต้นเนื่องจาก Apple ต้องการหยุดให้บริการ OpenGL ในอนาคตโดยไม่ระบุในบันทึกย่อของ macOS Mojave ว่าจะเป็นเมื่อใด
Apple ไม่โดดเด่นด้วยการเปลี่ยนใจ ดังนั้นจึงเป็นไปได้มากว่ามีเพียงเกมใหญ่ ๆ ในตลาดเท่านั้นที่เข้าถึง macOS ในขณะที่ชื่อของนักพัฒนาอิสระหรือผู้พัฒนารายย่อยไม่อนุญาตให้เราสนุกกับเกมบน Mac ของเรา