แพลตฟอร์ม Mac ถูกนักพัฒนาปฏิเสธหลายต่อหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หากเราใส่หลายตัวอย่างบนตารางเราจะจำข้อความของ อาส เทคนิคกา, หลายปีก่อน, แสดงให้เห็นว่าเกมนั้นตายไปแล้วสำหรับ Macs ในวันที่ใกล้เข้ามา กลม ประกาศว่าอุปกรณ์ดังกล่าวไม่มีประโยชน์สำหรับการพัฒนา Virtual Reality อาจเป็นไปได้ว่า Apple ครองพื้นที่ต่างๆเช่นการตัดต่อวิดีโอเพลง ถึงกระนั้นเธอก็ไม่ชอบที่จะเลิกยุ่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ และเรากำลังเริ่มเห็นผลลัพธ์ของปฏิกิริยาของ บริษัท
ในงาน WWDC ครั้งสุดท้ายเมื่อต้นเดือนมิถุนายนเราจะได้เห็นวิวัฒนาการในแง่ของความเป็นจริงยิ่ง ภาคเริ่มรับรู้ถึงความพยายาม Ars Technica เองศึกษาการพัฒนาแอพพลิเคชั่นที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่นำเสนอโดย Apple. ในแง่นี้เราเริ่มต้นด้วย OpenGL graphics API ที่แทบจะไม่สามารถแข่งขันกับ Direct3D ได้ ในทางกลับกันการปรากฏตัวของโลหะแม้ว่าจะไม่สามารถสรุปได้ แต่บ่งบอกถึงเส้นทางที่ถูกต้อง:
Metal มีการปรับปรุงมากกว่าการทดสอบด้วย OpenGL ถึง 40%. ถึงกระนั้นประสิทธิภาพก็ยังล้าหลังกว่าคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Direct3D บน Windows
ถึงกระนั้นนักพัฒนายังยืนยันว่า Apple ยังต้องพัฒนา Metal ต่อไป ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Aspyr, เจซ เชอร์ล็อค:
น่าเสียดายที่บางเกมไม่ได้รับการปรับให้เข้ากับ OpenGL และ Metal อย่างเพียงพอเมื่อพูดถึงกราฟิก API สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปเมื่อเอนจิ้นเกมค่อยๆอัปเดต
นักพัฒนาในส่วนของพวกเขาจะอัปเดตเกมเป็นคุณสมบัติใหม่ของ Apple ดี ให้ความสำคัญกับการอัพเกรด GPU ของอุปกรณ์ที่ Apple นำเสนอตั้งแต่ไตรมาสสุดท้ายของปี 2016 ด้วย MacBook Pro และความมุ่งมั่นของ Apple ที่จะดำเนินการต่อในสายนี้เพื่อนำเสนออุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เราจะมีการอัปเดตมากมายเหล่านี้ในไม่ช้าด้วย Metal 2, API ใหม่และ Thunderbold 3 ที่สามารถเชื่อมต่อ GPU ภายนอกได้
Diablo III ไม่ขอทรัพยากรมากมาย ... และเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม