ผิดปกติพอทุกวันนี้เกมที่โฮสต์บน App Store สร้างไฟล์ 75% ของกำไรในตลาด. เราทุกคนรู้จักผู้ขายชั้นนำ Clash of Clans o แองกรี้เบิร์ดและแม้แต่ลไข้ใหม่ โปเกมอนไปซึ่งทิ้งเงินจำนวนมาก (ประมาณ 3.000.000 ดอลลาร์ต่อวันในการซื้อแบบรวม) ให้กับ บริษัท สร้างสรรค์ (Niantic Labsซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Google) และ Apple เอง
สำหรับสิ่งนี้มา เกม Xcodeเป็นเครื่องมือที่ เพิ่มความสะดวกในการพัฒนาและเพิ่มความเป็นไปได้ในการสร้างเกมคุณภาพเยี่ยม. เกม Xcode, นำเสนอใน Xcode 8 และ ยังอยู่ในรุ่นเบต้าซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถทำงานกับเกมและแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นพร้อมทรัพยากรที่มากขึ้น
กลับมาอีกครั้งใน iOS 7 พร้อมการมาถึงของ Spritekitเมื่อ Apple เริ่มให้มัน ความสำคัญที่สมควรได้รับในแง่ของตลาดการพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับ iPhone และ iPads กล่าวว่ากรอบการพัฒนามุ่งเน้นเฉพาะเกม 2 มิติที่พัฒนาขึ้นทุกปีและปัจจุบันเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ทรงพลังและหลากหลายที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา
ขอบคุณเครื่องมือเช่น Spritekit, Xcode ปัจจุบันเหนือกว่าเครื่องยนต์อื่น ๆ ในภาคส่วนเช่น เอกภาพ o ไม่จริง. ในความเป็นจริงเนื่องจากคูเปอร์ติโนมีการพัฒนาวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยรู้ว่า ความสำคัญทางเศรษฐกิจ คุณมีในตลาดของคุณ มากว่าในอดีต WWDC 2016 มีการจัดเซสชันไม่น้อยกว่า 12 ครั้งโดยเน้นเฉพาะเครื่องมือสร้างเนื้อหาประเภทนี้ (ในหมู่นี้มีการพูดถึงการปรับปรุงใน โลหะ).
นอกจากนี้ Apple ยังก้าวไปอีกขั้นด้วยการอนุญาตให้เราจัดการและพัฒนาด้วย Spritekit ในระดับสากลนั่นคือเราสามารถพัฒนาด้วยเฟรมเวิร์กเดียวกันสำหรับอุปกรณ์ของ บริษัท ทั้งหมด: iOS, macOS, watchOS และ tvOS
จริงๆแล้วเป็นแรงจูงใจสำหรับผู้ที่ยังไม่แน่ใจว่ากำลังพิจารณาที่จะเรียนรู้โปรแกรม Apple ช่วยให้ง่ายขึ้น ใครไม่อยากมีแอพพลิเคชั่นของตัวเองบน App Store? ร่าเริงขึ้น.