Ang 7 paraan na binago ni Steve Jobs ang ating mundo.

Marami ang naisulat sa mga buwan na ito tungkol sa kanyang buhay at karakter, puno ng chiaroscuro, ngunit ang hindi maikakaila ng sinuman ay ang direktang impluwensya na mayroon ang kanyang mga ideya sa paraan kung saan lahat tayo nauugnay ngayon sa teknolohiya, musika o pelikula. Ano ang hindi ka naniniwala? Pasobrahan? subukang basahin at magpasya.

1. Ang Unang Personal na Computer: Ang Macintosh

Noong unang bahagi ng 1979, ang Apple ay lumago sa isang matatag na kumpanya na naghahanda upang maging publiko. Ang Apple II, isang ebolusyon ng unang computer na ginawa nina Jobs at Wozniak sa isang garahe, ay isang matagumpay na benta, at ang halaga ng kumpanya ay malapit nang umangat sa $ 1.790 bilyon. Gayunpaman, sa hedkuwarter ng Cupertino mayroong mga dahilan para sa pag-aalala. Ang Apple III, ang natural na kapalit nito, ay naging isang kabuuang fiasco at ang bagong proyekto ng Lisa ay tila magkatulad.

Si Steve Jobs ay nagsimulang maging walang pasensya. Nais niyang lumikha ng isang "walang katotohanan cool" at rebolusyonaryo na produkto na kukuha ng mga nappies ng industriya ng computer (ang mga computer ng araw na ito ay halos hindi maipakita ang mga linya ng code sa isang phosphor green screen at pinalakas ng mga kumplikadong utos). Noon naitakda niya ang kanyang paningin sa Palo Alto Research Center, na pagmamay-ari ng kumpanya ng Xerox. Ang hinaharap ng panahon ng digital na alam natin ngayon (ang grapikong interface ng gumagamit, screen ng bitmap, desktop na may mga bintana, mouse ...) ay nagkakaroon ng anyo sa laboratoryo ng mga ideya at nadama ito ng Trabaho. Sa tinawag na pinakamalaking industriyal na heist sa kasaysayan, gumawa siya ng kasunduan sa mga ehekutibo ng Xerox upang tingnan niya kung ano ang nangyayari doon kapalit ng stock ng Apple.

Nang pumasok siya sa mga pasilidad noong Disyembre 1979 kasama ang marami sa kanyang mga katuwang, ang nakita niya sa loob ay natulala sa kanya. Iyon mismo ang hinahanap niya. Apat na taon na ang lumipas ang Macintosh ay ipinakilala sa lipunan, ang unang tunay na personal na computer. Hindi na magiging 1984 muli.

Ang Unang Personal na Computer: Ang Macintosh

Ang Unang Personal na Computer: Ang Macintosh

2. Disenyo, disenyo, disenyo

Naiintindihan ng mga trabaho mula sa simula na ang maingat na disenyo sa isang mundo ng mga technologist na walang pag-aalala tungkol sa pangwakas na hugis ng kanilang mga produkto ay magbibigay sa kumpanya ng isang natatanging karakter. Sa sobrang takot ng kanyang mga inhinyero, iginiit niya na kahit na ang mga bahagi ng isang aparato na hindi makikita, tulad ng isang motherboard ng Macintosh, ay dapat na maganda. "Ang isang cabinetmaker ay hindi gumagamit ng masamang kahoy para sa likod ng isang display case." Ang kanyang interes ay lampas sa paglikha ng mga nakakaakit na bagay. "Ang karamihan ay nagkakamali sa pag-iisip na ang disenyo ay kung ano ang hitsura ng isang bagay. Ang disenyo ay kung paano gagana ang isang bagay, "aniya.

Ang mga trabaho ang unang nakakaunawa na ang teknolohiya ay dapat na madaling maunawaan, madaling maunawaan at maganda, at nasa unang polyeto na ng Apple ay isang parirala na naging isang mantra para sa kumpanya: "Ang pagiging simple ay ang pinakamagandang pagiging sopistikado." Inilapat ni Steve ang pilosopiya na ito sa bawat detalye, gayunpaman walang halaga, mula sa pagbabalot ng mga produkto hanggang sa arkitektura ng mga tindahan. Ang pagkahumaling na ito ay isang tunay na sakit ng ulo para sa kanyang mga empleyado (tulad ng araw noong, ilang linggo pagkatapos ng paglunsad ng iPhone, nagpasya siyang ganap na baguhin ang kaso nito). Sa mga oras, naabot nito ang paroxysm ng walang katotohanan. Nang ang kanyang kasabwat at taga-disenyo ng Apple, si Jonathan Ive, ay nagpakita ng kanyang panukala na selyuhan ang iPhone 4 ng isang manipis na piraso ng metal, masigasig si Jobs sa ideya na hindi niya pinansin ang mga inhinyero na nagbabala sa kanya na magbibigay siya ng mga problema sa saklaw. Alam mo: "Hindi kami perpekto, at hindi rin mga telepono."

Disenyo, disenyo, disenyo

Disenyo, disenyo, disenyo

3. Digital na animasyon

Noong huling bahagi ng 1985, ang Trabaho ay inalis mula sa pagkapangulo ng Apple at mula sa anumang posisyon ng ehekutibo sa kumpanya ng Lupon ng Mga Direktor. Kaya't nalaman niya ang kanyang sarili sa mga kalye, na may maraming libreng oras at $ 100 milyon sa kanyang bulsa. Inilunsad niya ang kanyang sariling supercomputer, NeXT, ngunit ang proyekto ay isang malungkot na kabiguan. Sa panahong iyon, si George Lucas, na nabibigatan ng kanyang diborsyo, ay nais na mapupuksa ang digital na dibisyon ni Lucasfilm. Binili ito ng mga trabaho mula sa kanya ng limang milyong dolyar sa hangarin na bumuo ng hardware at software. Ngunit napagtanto niya ang kanyang pagkakamali: ang totoong kayamanan ng maliit na kumpanya na tinatawag na Pixar ay hindi gawa ng mga inhinyero nito, ngunit ang talento ng pangkat ng mga animator nito, na pinangunahan ni John Lasseter. Nakipagkasundo ang Pixar sa Disney at, noong Nobyembre 1995, ang Toy Story ay pinakawalan. Ang pelikula ay kumita ng 362 milyong euro.

Laruan Story

Laruan Story

4. Mula sa iPod sa iTunes

Nang bumalik si Steve Jobs sa Apple noong 1997, ang kumpanya ay nag-crash at ang merkado para sa mga personal na computer ay humuhupa. Nagtrabaho ng husto ang mga trabaho - sa tulong ni Jony Ive - upang i-renew ang kanyang buong saklaw ng mga computer, na may mga produktong kaakit-akit tulad ng iMac. Ngunit napagtanto niya na ang lahat ng mga magagandang machine na iyon ay walang hinaharap kung hindi sila naging isang bagong sentro kung saan ang lahat ng consumer digital entertainment ay pivoted. Kaya ipinanganak ang mga programa tulad ng iMovie, iPhoto, iDVD at, sa wakas, iTunes.

Gayunman, ang pangarap ni Jobs ay nagpatuloy: ito ay upang lumikha ng isang saradong kapaligiran kung saan makokontrol niya ang 100% ng karanasan ng gumagamit. Kaya't binuo niya ang kanyang sariling music player, ang iPod, isang aparato na gumawa ng isang tagagawa ng computer na pinakamahalagang kumpanya ng teknolohiya sa planeta. Ang tagumpay ng iPod ay nakalatag sa magandang disenyo nito, ang kapasidad nito - sapat na para sa halos isang libong mga kanta - at ang simpleng interface ng gumagamit nito (para sa mga kumplikadong pagpapatakbo ay mayroon nang iTunes).

Upang isara ang bilog, ang Trabaho ay nag-deal sa mga pangunahing kumpanya ng record at inilunsad ang kanyang sariling tindahan ng musika, ang iTunes Store, kung saan maaaring mag-download ng mga kanta ang sinumang gumagamit ng $ 0,99. Sinasabing ang pinuno ng pagpapaunlad ng Windows, nang makita ito, ay nagsulat ng isang e-mail sa apat na mga sakop niya na may isang solong pangungusap: "Kami ay natangay."

Mula sa iPod hanggang sa iTunes

Mula sa iPod hanggang sa iTunes

5. Ang iPhone

Noong 2005, ang iPod ay nagtala ng 45% ng kita ng Apple. Nag-aalala ang mga trabaho na maaaring gumuho ang mga benta na iyon kapag ang mga gumagawa ng cell phone ay nagsasama ng mga manlalaro ng musika sa aparato, tulad ng ginawa nila sa mga digital camera. Kaya, pagkatapos ng isang hindi matagumpay na pagtatangka na makipagsosyo sa Motorola, malinaw ang kanyang konklusyon: "Kailangan nating gawin ito sa ating sarili." Ang touch screen, tulad ng alam natin, ay hindi ang unang pagpipilian. Sa kaibahan, ang unang prototype ay tumakbo sa klasikong iPod wheel. Iyon ay kapag si Jonathan Ive ay nakakita ng isang ideya na magbabago ng mga smartphone magpakailanman. Ang kanyang koponan ay nakabuo ng isang multi-touch na aparato para sa MacBook Pro trackpad na maaaring magkasya sa isang tablet (sa hinaharap na iPad), kahit na walang sigurado kung gagana ito para sa isang telepono. Natuwa si Jobs sa paggamit nito, at makalipas ang anim na buwan na nagtatrabaho sa parehong mga prototype sa ilalim ng mga codenames na P1 at P2, tumawag siya sa kanyang pinakamalapit na mga kasama upang gumawa ng desisyon. Sa pagturo sa touch screen, sinabi niya, "Alam nating lahat na ito ang bersyon na nais nating likhain, kaya't paganahin natin ito." Upang mabaluktot ang kulot, nagpasya ang duo ng Jobs-Ive na gawin ito mula sa baso. Mayroon lamang isang kumpanya na maaaring bumuo ng salamin na kasing lakas ng kailangan ng iPhone, Gorilla Glass, ngunit hindi pa ito nagagawa ng masa. Si Steve, na naglalapat ng kanyang trademark reality-distortion technique, nakumbinsi silang magkakaroon sila nito sa anim na buwan. Tama siyang tama. Matapos ang isang karera laban sa oras, ang iPhone ay ipinakita sa 2007 MacWorld conference sa San Francisco. "Ngayon ay magpapakita kami ng tatlong mga rebolusyonaryong produkto," nagsimula ang Trabaho. "Isang widescreen iPod na may control sa ugnay, isang rebolusyonaryong telepono at isang susunod na henerasyon na aparato ng komunikasyon sa internet." At, pagkatapos ng isang dramatikong paghinto, tinanong niya, 'Naiintindihan mo ba? Ang mga ito ay hindi tatlong mga independiyenteng aparato, ang mga ito ay isang solong aparato at tatawagin namin itong iPhone ». Sa esensya, ang iPhone ay halos walang mga bagong tampok, ngunit ito ang pinakamaganda, maraming nalalaman at madaling gamiting telepono na nakita kailanman. Isang bagay ng pagnanasa. Marami ang hinulaan na ang presyo na $ 500 ay makakahadlang sa tagumpay nito (kasama na ang Bill Gates). Sa tatlong taon, 90 milyong mga yunit ang nabili na.

Ang Iphone

Ang Iphone

6. APP

Ang isa sa mga pangunahing birtud ng iPhone ay na –thanks sa interface ng gumagamit nito, ang malakas na Mac OS X at ang malaking kapasidad nito sa memorya– pinapayagan itong mag-download ng maliliit na programa at aliwan, impormasyon o mga kagamitan sa trabaho upang idagdag ang mga ito sa mga mayroon nang telepono . Bininyagan sila ng Apple ng mga Apps.

Tulad ng nagawa nito sa negosyo sa musika, pinili ng kumpanya ng California na ibenta ang mga application na ito nang direkta sa gumagamit, na nilikha ng libu-libong mga developer sa buong mundo, at pagkatapos ay ipamahagi ang isang porsyento ng kita sa kanilang mga imbentor.

Sa isang halimbawa ng pagkahumaling ni Steve Jobs sa kontrol, naisentro niya ang kanyang pamamahagi sa pamamagitan ng isang tindahan na partikular na nilikha sa iTunes noong Hulyo 2008, ang App Store. Sa ganitong paraan, maaari itong magagarantiyahan ang antas ng kalidad ng Apps, matiyak na ang bawat isa sa kanila ay gumamit ng buong potensyal ng software ng iPhone at, kung naaangkop, isensor ang mga nakakasakit ang nilalaman (kabilang ang lahat ng mga kasama ang materyal na malalaswa) .

Walang nagawa ang iPad kundi ang taasan ang mga numero ng benta nang mabilis. Sa kalagitnaan ng 2011, mayroon nang 425.000 mga application sa iTunes Store para sa parehong mga aparato (ngayon ay lumampas sa kalahating milyon) at mayroong 14.000 milyong mga pag-download. Lumikha ang App Store ng isang umuunlad na industriya mula sa manipis na hangin. Libu-libong mga negosyante sa buong mundo ang nagtakda upang lumikha ng kanilang mga aplikasyon, mga kumpanya ng venture capital na nagtaguyod ng mga pondo ng pamumuhunan na nakatuon sa pagtustos ng mga bagong ideya, at ang mga publisher ng magazine at libro na tinanggap ang bagong teknolohiya bilang mga kumpanya ng record na nagawa maraming taon na ang nakakaraan sa tindahan. Idagdag at umalis ...

Tindahan ng APP

Tindahan ng APP

7. Ang iPad

Ang progresibong pag-aalis ng tradisyunal na computer ng iba pang mga mobile device ay humantong kay Steve Jobs na isipin ang tungkol sa pagbuo ng isang netbook noong unang bahagi ng 2003. Gayunpaman, kinumbinsi siya ni Jonathan Ive na maglunsad ng isang mas magaan na aparato na maaaring patakbuhin ng isang kamay at isinama ang keyboard sa isang malaking multi-touch screen. Huminto ang proyekto upang bigyan ng priyoridad ang iPhone, ngunit sa pagtatapos ng 2007 ay umusbong muli ang ideya at ang buong pangkat ng Apple ay nagtatrabaho sa isang tablet na gumagana nang walang isang stylus. Nang maipakita noong Enero 2010, ang malaking hype na nabuo ng bagong gadget ay naging isang alon ng pagkabigo.

Ang iPad, sa wakas, ay na-configure bilang isang closed system na hindi pinapayagan ang gumagamit na kumonekta sa isang USB stick. Hindi tulad ng isang Macintosh, higit pa ito sa isang mambabasa ng nilalaman kaysa sa isang machine para sa pagkamalikhain. At gayun din, dahil sa isang dating pagtatalo sa pagitan ng Jobs at Adobe, hindi niya binasa ang Flash.

Ang ilang mga dalubhasang mamamahayag ay nagsalita pa tungkol sa isang namamaga na iPhone na may mga steroid. Gayunpaman, nagbenta ang Apple ng isang milyong iPad sa unang buwan ng marketing. Ang walang ulong tagumpay ng tablet ay ginawang bagong pamantayan sa industriya at inilagay ang kumpanya ng California, sa sandaling muli, nang una sa lahat ng kumpetisyon nito. Ang barrage ng mga bagong Apps na idinisenyo para sa iPad, kasama ang mga bersyon ng mga pangunahing pahayagan, magasin at libro, ang natitira. Pagkalipas ng siyam na buwan, ang benta ay umabot na sa 15 milyon. Nakuha ito ng tama ni Haring Midas, at ang kanyang mga kritiko, muli, ay pinilit na dumaan sa hoop.



Bumili ng domain
Interesado ka sa:
Ang mga sikreto sa matagumpay na paglulunsad ng iyong website

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.