Mac platformu, son yıllarda geliştiriciler tarafından birçok kez reddedildi. Tabloya birkaç örnek koyarsak, aşağıdaki ifadeleri hatırlayacağız Ars Teknik, birkaç yıl önce, oyunların Mac'ler için öldüğünü gösterir. Daha yakın tarihlerde, Oculus ekipmanın Sanal Gerçekliğin geliştirilmesi için yararlı olmadığını beyan etti. Her ne olursa olsun, Apple video düzenleme, müzik gibi alanlara hükmediyor. Yine de, yenilik teknolojilerine bağımlı kalmayı sevmiyor ve şirketin tepkisinin sonuçlarını görmeye başlıyoruz.
Haziran başındaki son WWDC'de, gelişmeleri artırılmış gerçeklik açısından görebildik. Sektör çabayı tanımaya başlar. Ars Technica, Apple tarafından sunulan donanım ve yazılımla ilgili olarak uygulamalarının gelişimini inceler.. Bu anlamda Direct3D ile pek rekabet edemeyen bir OpenGL grafik API'si ile başladık. Bunun yerine, Metal'in görünümü nihai olmasa da doğru yolu gösterir:
Metal, OpenGL ile teste göre% 40 iyileşme gösterdi. Yine de performansı, Windows'ta Direct3D çalıştıran bilgisayarların gerisinde kalıyor.
Yine de geliştiriciler Apple'ın Metal ile daha ileri gitmesi gerektiğini savunuyor. Teknik Direktörüne göre Aspyr, Jez Sherlock:
Konu grafik API olduğunda bazı oyunlar maalesef OpenGL ve Metal'e yeterince uyarlanmamıştır. Bu, oyun motorları kademeli olarak güncellendikçe değişecektir.
Geliştiriciler, oyunları Apple'ın yeni özelliklerine güncelleyecek. İyi GPU'ların yükseltilmesine olumlu değer veriyorlar Apple tarafından 2016'nın son çeyreğinden bu yana MacBook Pro ile sunulan ekipman ve Apple'ın giderek daha güçlü ekipmanlar sunmak için bu çizgide devam etme taahhüdü. Kısa süre içinde bu güncellemelerin çoğuna, yeni API olan Metal 2 ve harici GPU'ları bağlama imkanı ile Thunderbold 3 ile sahip olacağız.
Diablo III çok fazla kaynak istemiyor ... ve bu harika bir oyun