Bir ürünün tasarımı, ister arayüz seviyesinde ister donanım veya estetik tasarım seviyesinde olsun, söz konusu ürünün yaratıcısının felsefesine bağlı olarak çok karmaşık bir iştir. ona daha endüstriyel bir hava kat ve her düzeyde minimalist veya daha karmaşık ve muhteşem olun.
Öyle ki ilk tasarımcılardan ikisi Mac kullanıcı arayüzü Uzun bir makalede, her şeyden önce her iki işletim sistemi estetiğinde de orijinal kullanıcı arayüzü tasarımı söz konusu olduğunda Apple'ın birçok ilkesinden vazgeçtiğini savunuyoruz.
Donald Norman ve Bruce Tognazzini (tasarımcılara böyle denir) şunu söylüyor “En önemli ilkelerden” beşi iOS'ta büyük ölçüde veya tamamen yok:
- Erişilebilirlik – Tüm olası eylemlerin kullanıcı tarafından kolayca ayırt edilebilmesi
- Geri bildirim ve doğrudan Besleme – Bir fonksiyonun neler yapabileceği ve bunu nasıl yaptığı
- İyileşme – bir hatayı geri alma veya daha önce bulunduğunuz yere geri dönme yeteneği
- Tutarlılık – Platformlar ve donanımlar arasında, platformlar ve donanımlar arasında aynı hareketler
Norman ve Tognazzini ayrıca Apple'ın günümüzün fetiş tasarımcısı Dieter Rams'ın tasarım ilkelerinin çoğuna saygı göstermediğini söylüyor. Apple'da endüstriyel tasarım sorumlusu, Jonathan Ive. Dieter Rams, Steve Jobs'un bir zamanlar düşüncelerinden büyük ölçüde etkilendiğini söylediği Alman bir tasarımcı.
Apple'ın öncelik verdiğini söylüyorlar Rams'ın onuncu prensibi diğer dokuzu hakkında, yani "İyi bir tasarım, mümkün olduğu kadar az tasarıma sahip olan tasarımdır." Ve bu böyle olmamalı. Kendilerinden sonuç çıkarabileceğiniz bu ilkeleri hatırlayalım:
- Yenilikçi
- Yararlı bir ürün yaratın
- Estetik
- Bir ürünü anlaşılır kılar
- Sağduyulu
- Dürüst
- Uzun ömürlü
- Son ayrıntıya kadar dikkatli olun
- Çevre dostu
- Mümkün olduğunca az tasarım