Настільна платформа Apple ніколи не характеризувалася пропонуванням великої кількості ігор, більшість з яких доступна для ПК. В останні роки деякі розробники зупинились на платформі Mac через збільшення продажів що мають Mac, але після офіційної презентації macOS Mojave розробники кажуть, що або щось змінюється, або вони покидають платформу.
Якщо у вас була можливість стежити за доповіддю, ви, звичайно, могли б перевірити, як Apple випустила друге покоління Metal, платформа, за допомогою якої розробники можуть максимально використати графічні можливості Mac. Проблема полягає в тому, що у примітках до випуску Apple оголошує, що припинить підтримку OpenGL, платформи, що використовується більшістю розробників для створення відеоігор.
Розробники ігор використовують ці платформи, як вони їм дозволяють скористатися більшою частиною гри, не кажучи майже про все, під час запуску версій для різних мобільних екосистем, уникаючи необхідності писати код програми повністю з нуля, а Metal сумісний лише з iOS та macOS. У міру розвитку Metal компанія Apple залишила OpenGL осторонь у своїх операційних системах. Попередня версія macOS, High Sierra, пропонує підтримку OpenGL у версії 3.3, версії, яка вийшла на ринок у 2010 році. На сьогоднішній день OpenGL знаходиться у версії 4.6, яка вийшла минулого року.
Хоча це правда, що деякі майорів відеоігор, якщо вони швидко прийняли Metal, щоб отримати максимум від комп’ютерів Mac, і серед яких ми знаходимо назви, такі як World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided і Dirt Rally, є й інші багато розробників, у яких немає часу щодо можливості писати нову програму з нуля, оскільки Apple хоче припинити пропонувати підтримку OpenGL у майбутньому, не вказуючи в примітках macOS Mojave, коли це буде.
Apple не характеризується зміною думки, тому найімовірніше, що лише деякі великі назви на ринку досягають macOS, тоді як назви незалежних або менших розробників не дозволяють нам насолоджуватися їхніми іграми на нашому Mac.