Mac Pro показує низьку продуктивність в Autodesk Maya 3D

MacPro-Performance-Maya-1

Від Ars Technica ми отримуємо рішення проблеми продуктивності, яка мучила новий Mac Pro щодо професійне програмне забезпечення для 3D-дизайну, Autodesk Maya, і, не йдучи далі, продуктивність в OS X впала набагато нижче, ніж у аналозі Windows, тому ми могли б майже звинуватити в проблемі у власному програмному забезпеченні Autodesk, ніж у чомусь, безпосередньо пов’язаному з апаратним забезпеченням Mac Pro.

Під час першого контакту, коли ми запускаємо Maya 2014 на Mac Pro, все проходить гладко і, як передбачається, це повинно бути виконано, однак, оскільки ми збільшуємо кількість полігонів у сцені або персонажі, продуктивність падає, і ми говоримо про Подвійна конфігурація AMD Firepro D700 з, увага ... 12 Гб VRAM загалом! У будь-якому випадку, як я вже згадував раніше, проблема, схоже, полягає у типовій конфігурації Maya, що за допомогою простого налаштування ми зможемо значно покращити продуктивність у цій програмі.

Зокрема, це конкретна проблема з Майєю, в якій замість збільшення обсягу відеопам'яті для розміщення такої величини багатокутників, виконує «профілактичний» розріз його за замовчуванням, тож із збільшенням обсягу пам'ять не збільшується, що обертається жорстоким зниженням продуктивності.

Щоб вирішити цю серйозну помилку, нам просто потрібно перейти до бібліотеки користувача, утримуючи клавішу Alt і вибираючи бібліотеку в меню Go у Finder. Далі ми перейдемо до меню програми в меню Параметри> Autodesk> Maya> 2014 x64 і відкриємо файл Maya.env У текстовому редакторі, наприклад TextEdit, редакторі, який OS X інтегрує за замовчуванням, залишається лише додати рядок до тексту, що відображається у цьому файлі:

MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000

Цим простим кроком ми досягнемо правильно підходить відеопам'яті відповідно до наших вимог, щоб при її використанні вона не була “короткою”.

Більше інформації - Скористайтеся інструментом «Показати лупу» у попередньому перегляді


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.