Epic Games ra mắt công cụ Unreal Engine 4 mới với hỗ trợ OS X

động cơ không thực-4-osx-0

Ý tôi là một trong những công cụ đồ họa được sử dụng nhiều nhất cho trò chơi điện tử trong lịch sử hiệu quả với Unreal Engine 3, cuối cùng cũng có người kế vị. Phiên bản thứ tư mang đến khả năng tương thích cao hơn với các hệ thống khác và thậm chí hỗ trợ HTML 5, nơi chúng tôi có thể chạy nó từ bất kỳ trình duyệt được hỗ trợ nào.

Thông qua đăng ký hàng tháng $ 19, chúng tôi sẽ có quyền truy cập vào mã nguồn và tạo dự án của riêng chúng tôi, cuối cùng đã được thương mại hóa., 5% lợi nhuận sẽ được chuyển đến Epic Games, nhà phát triển đã tạo ra công cụ gốc.

Với khoản thanh toán hàng tháng này, nhà phát triển sẽ có quyền truy cập vào mọi thứ, bao gồm cả trình chỉnh sửa Unreal ở dạng thực thi và Mã C ++ đầy đủ trên Github để hợp tác phát triển.

Đây là công nghệ mới nhất mà chúng tôi sử dụng tại Epic để phát triển các trò chơi của riêng mình, nó đã được chứng minh qua nhiều năm kinh nghiệm trong các trò chơi tham khảo như Gears of War cho Xbox và Infinity Blade cho iOS. Bây giờ nó đã được phát minh lại cho một thế hệ mới. Việc có đầy đủ nguồn C ++ mang lại sự linh hoạt tối đa và giúp các nhà phát triển kiểm soát lịch trình và công việc của họ, tức là những gì bạn cần để phát triển và khởi chạy trò chơi của mình, bạn có thể tìm thấy nó trong UE4. Bạn có thể nhận trợ giúp về mã nguồn thông qua cộng đồng GitHub hoặc tự phát triển trò chơi và chia sẻ nó với những người khác sau này.

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng là phiên bản đầu tiên, nó không phải là không có những thất bại. Theo Epic, mặc dù rất mạnh mẽ nhưng phiên bản đầu tiên của Unreal Engine 4 cung cấp hỗ trợ hạn chế cho OS X và Android và cũng yêu cầu máy Mac để lập trình cho iOS, ngoài việc nó bao gồm rất ít tài liệu liên quan đến phát triển C ++.


Mua một miền
Bạn quan tâm đến:
Bí quyết để khởi chạy trang web của bạn thành công

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.