原始Mac界面的设计者认为,苹果在设计时迷失了方向

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产品的设计,无论是在接口级别还是在硬件或美学设计级别,都是一项非常复杂的任务,根据该产品创建者的理念,它可以 给它更多工业气息 各个层面上的极简主义,或更复杂,更壮观。

如此之多,以至于两位早期的设计师 Mac用户界面 在一篇冗长的文章中指出,在OS X和iOS的原始用户界面设计中,Apple放弃了许多原理,在许多方面没有明确的逻辑,只将越来越多的注意力放在美学上。

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唐纳德·诺曼(Donald Norman)和布鲁斯·托格纳西尼(Bruce Tognazzini)(这就是设计师的名字)说 “最重要的原则”之五 在iOS上大部分或完全不存在:

  • 辅助功能-用户可以轻松区分所有可能的操作
  • 反馈和直接馈送-函数的功能以及如何完成
  • 恢复-消除错误或返回以前的能力
  • 一致性-在平台和硬件之间,平台和硬件之间的手势相同

诺曼(Norman)和托格纳西尼(Tognazzini)也表示,苹果不尊重当今恋物癖设计师Dieter Rams的许多设计原则。 苹果工业设计负责人,乔纳森·艾夫(Jonathan Ive)。 Dieter Rams是一位德国设计师,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)当时表示受他的思想影响很大。

他们说苹果优先 公羊的第十条原则 在另外九个方面,即“一个好的设计就是一个尽可能少的设计。” 而事实并非如此。 让我们记住可以从中得出结论的这些原则:

  1. 创新的
  2. 创造有用的产品
  3. 审美的
  4. 使产品易于理解
  5. 慎重
  6. 诚实
  7. 持久的
  8. 当心,直到最后一个详细
  9. 环保
  10. 尽可能少的设计

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