信不信由你,今天在App Store上托管的游戏大约会产生 市场利润的75%。 我们都知道畅销书 中队的冲突 o 愤怒的小鸟甚至新发烧 神奇宝贝围棋,这会给创意公司留下很多钱(每天约3.000.000万美元的综合购买费用)(尼安蒂克实验室,是 谷歌)和Apple本身。
为此 Xcode游戏,一个工具 增强开发的便利性,并增加创建令人难以置信的高质量游戏的可能性. Xcode游戏,存在于 Xcode 8和 仍处于测试阶段,它将使您能够使用更多资源来开发功能更强大的游戏和应用程序。
早在iOS 7中, Spritekit,当苹果公司开始给它 它在市场,iPhone和iPad的视频游戏开发方面应有的重要性。 这种专门面向2D游戏的开发框架逐年演进,如今,它已成为开发用于移动设备的游戏的最强大,功能最多的选项之一。
多亏了类似的工具 Spritekit, Xcode的 如今,它比该领域的其他发动机要优越得多,例如 Unity o 虚幻。 实际上,自库比蒂诺(Cupertino)以来,电子游戏的发展就越来越多, 经济重要性 你有你的市场。 如此之多,以至于过去 WWDC上2016的 举行了不少于12场专门针对这种内容创建工具的会议(其中,关于 金属).
此外,Apple现在通过允许我们进行管理和开发而走得更远。 Spritekit 普遍地,也就是说,我们可以为公司的所有设备使用相同的框架进行开发:iOS,macOS,watchOS和tvOS。
确实,这是对那些正在考虑学习编程的犹豫不决的人的真正激励。 苹果每次都在简化它。 谁不想在App Store上拥有自己的应用程序? 振作起来。