AMD的Crossfire技術應運而生 Nvidia SLI的副本 這是關於將兩個或多個圖形的潛力結合起來,就好像它只是一個圖形一樣,就像存儲中的RAID模式一樣。
通常使用這種類型的配置 由最頑固的玩家 在PC上可以將紋理和圖形效果的分辨率提高到正在執行的特定遊戲的開發人員所提供的最高水平,但是,它不僅可以滿足這一要求,而且其他更俱生產力的應用程序也可以充分利用此支持。
具體而言,AMD指出,取決於應用程序以及與單個圖形相比或更高或更少地使用Crossfire配置,可以實現兩位數的百分比增長。 請記住,Mac Pro提供的配置是關於 AMD顯卡的專業範圍,即AMD FirePro。
無論如何,不幸的是,OS X Mavericks仍然不支持CrossFire,但是如果我們已經購買了Mac Pro,並考慮到可以利用此功能,那麼我們不應該感到震驚,因為它具有簡單的固件更新和AMD對驅動程序的支持。 (我們希望不要太晚),因為它現在可以在OS X上運行 它僅適用於Windows XP,Vista,7/8和Linux。
這基本上是因為這種類型的配置 在Mac上沒有太多擴散 卡製造商並沒有看到需要任何支持該技術的官方支持,除了蘋果一直在其配置方面一直在Nvidia和AMD之間交替使用這一事實之外,但現在Mac Pro已經安裝了Crossfire系列在所有範圍內,他們別無選擇,只能努力工作來提供它。
Apple已配置Mac Pro,因此默認情況下將GPU配置為 顯示任務,而另一個僅用於GPU計算工作負載。
在過去的五年中,Apple一直在努力利用GCD和Open CL將越來越多的任務委派給GPU,因為它傳統上主要在CPU上運行。 隨著Mac整體銷量的增長,以及新Mac pro的出現, 雙重配置,成倍地增加了Apple提供新的和更廣泛的工具支持的機會,從而使開發人員更容易使用可用的硬件。
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