近年來,Mac平台多次遭到開發人員的拒絕。 如果我們在桌子上放幾個例子,我們會記住 Ars Technica, 幾年前, 表示Mac上的遊戲已經死了。 Oculus 宣布該設備對開發虛擬現實沒有用。 即便如此,Apple仍在視頻編輯,音樂等領域佔據主導地位。 儘管如此,她還是不希望自己擺脫新穎技術的困擾,而且我們開始看到該公司的反應結果。
在六月初的上屆WWDC中,我們可以看到增強現實方面的發展。 該部門開始意識到這一努力。 Ars Technica本身研究與Apple提供的硬件和軟件有關的應用程序開發。 從這個意義上講,我們從幾乎無法與Direct3D競爭的OpenGL圖形API開始。 相反,Metal的外觀(雖然不是最終的)指示正確的路徑:
Metal與OpenGL測試相比,性能提高了40%。 儘管如此,它的性能仍然落後於Windows上運行Direct3D的計算機。
儘管如此,開發商仍認為蘋果公司必須與Metal進一步合作。 據技術總監介紹 Aspyr, 傑茲·夏洛克(Jez Sherlock):
不幸的是,在圖形API方面,某些遊戲無法充分適應OpenGL和Metal。 隨著遊戲引擎的逐步更新,這種情況將會改變。
對於開發商而言,他們將把遊戲更新為蘋果的新功能。 出色地 積極重視GPU的升級 自2016年最後一個季度以來,Apple隨MacBook Pro一起展示的設備數量,以及Apple承諾繼續在這條線中展示功能越來越強大的設備的承諾。 我們很快將提供許多此類更新,包括Metal 2,新API和Thunderbold 3,並可能連接外部GPU。
《暗黑破壞神III》並不需要太多資源...這是一款很棒的遊戲