我的意思是歷史上最常用的視頻遊戲圖形引擎之一 對虛幻引擎3有效,終於有了繼任者。 第四個版本提供了與其他系統更大的兼容性,甚至支持HTML 5,我們可以從任何受支持的瀏覽器運行它。
通過每月支付19美元,我們將可以訪問源代碼並創建自己的項目,並將其最終商業化。,其中5%的利潤將用於Epic Games,即創建原始引擎的開發人員。
有了這筆每月付款,開發人員將可以訪問所有內容,包括可執行形式的Unreal編輯器和 Github上完整的C ++代碼 進行協作開發。
這是我們在Epic上開發自己的遊戲所使用的最新技術,並且已經在參考遊戲(例如Xbox的Gears of War和iOS的Infinity Blade)的多年經驗中得到證明。 現在,它已被重新發明為新一代。 擁有完整的C ++資源可提供最大的靈活性,並使開發人員可以控制他們的日程安排和工作,也就是說,開發和啟動遊戲所需的東西可以在UE4中找到。 您可以通過GitHub社區獲得有關源代碼的幫助,或者自己開發遊戲並在以後與他人共享。
但是請記住,作為第一個版本,它並非沒有挫折。 根據Epic的說法,儘管功能非常強大,但虛幻引擎4的初始版本 提供對OS X的有限支持 和Android,並且還需要Mac才能為iOS編程,除了它幾乎沒有與C ++開發有關的文檔。