信不信由你,今天在App Store上託管的遊戲大約會產生 市場利潤的75%。 我們都知道暢銷書 衝突的家族 o 憤怒的小鳥甚至新發燒 神奇寶貝圍棋,這會給創意公司留下很多錢(每天約3.000.000萬美元的綜合購買費用)(尼安蒂克實驗室,是 谷歌)和Apple本身。
為此 Xcode遊戲,一個工具 增強了開發的便利性,並增加了以令人難以置信的質量創建遊戲的可能性. Xcode遊戲,存在於 Xcode 8和 仍處於測試階段,它將使您能夠使用更多資源來開發功能更強大的遊戲和應用程序。
早在iOS 7中, Spritekit,當蘋果公司開始給它 就市場而言,它對於iPhone和iPad的視頻遊戲開發應具有的重要性。 所述專門針對2D遊戲的開發框架逐年發展,如今,它已成為開髮用於移動設備的遊戲的最強大,用途最廣泛的選擇之一。
多虧了像 Spritekit, Xcode的 今天,它比該領域的其他發動機要優越得多,例如 統一 o 虛幻。 事實上,自庫比蒂諾(Cupertino)以來,視頻遊戲的發展就越來越多, 經濟重要性 你有你的市場。 如此之多,以至於過去 WWDC 2016 舉行了不少於12場專門針對此類內容創建工具的會議(其中,關於Windows XNUMX的改進方面有很多發言) 金屬).
此外,Apple現在通過允許我們管理和開發 Spritekit 普遍地,也就是說,我們可以為公司的所有設備使用相同的框架進行開發:iOS,macOS,watchOS和tvOS。
確實,這是對那些正在考慮學習編程的猶豫不決的人的一種激勵。 蘋果一直在簡化它。 誰不想在App Store上擁有自己的應用程序? 振作起來。