Οι προγραμματιστές απειλούν την Apple να μην κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια για macOS

Η επιτραπέζια πλατφόρμα της Apple δεν χαρακτηρίστηκε ποτέ από την προσφορά μεγάλου αριθμού παιχνιδιών, τα περισσότερα από τα οποία είναι διαθέσιμα για υπολογιστή. Τα τελευταία χρόνια, ορισμένοι προγραμματιστές επέλεξαν την πλατφόρμα Mac λόγω αυξημένων πωλήσεων που έχουν οι Mac, αλλά μετά την επίσημη παρουσίαση του macOS Mojave, οι προγραμματιστές λένε ότι είτε τα πράγματα αλλάζουν είτε φεύγουν από την πλατφόρμα.

Εάν είχατε την ευκαιρία να ακολουθήσετε την βασική σημείωση, σίγουρα θα μπορούσατε να δείτε πώς Η Apple κυκλοφόρησε τη δεύτερη γενιά Metal, μια πλατφόρμα με την οποία οι προγραμματιστές μπορούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις δυνατότητες γραφικών των Mac. Το πρόβλημα είναι ότι στις σημειώσεις έκδοσης, η Apple ανακοινώνει ότι θα σταματήσει να υποστηρίζει το OpenGL, μια πλατφόρμα που χρησιμοποιείται από τους περισσότερους προγραμματιστές για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών.

Μέταλλο 2

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν αυτές τις πλατφόρμες καθώς τους επιτρέπουν εκμεταλλευτείτε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, για να μην πούμε σχεδόν τα πάντα, κατά την εκκίνηση εκδόσεων για διαφορετικά κινητά οικοσυστήματα, αποφεύγοντας να γράψετε τον κώδικα της εφαρμογής εντελώς από την αρχή και το Metal είναι συμβατό μόνο με iOS και macOS. Καθώς το Metal εξελίχθηκε, η Apple άφησε το OpenGL στην άκρη στα λειτουργικά του συστήματα. Η προηγούμενη έκδοση του macOS, High Sierra, προσφέρει υποστήριξη OpenGL στην έκδοση 3.3, μια έκδοση που έπληξε την αγορά το 2010. Από σήμερα, το OpenGL είναι στην έκδοση 4.6 που κυκλοφόρησε πέρυσι.

Ενώ είναι αλήθεια ότι μερικά Majors βιντεοπαιχνιδιών έχουν υιοθετήσει το Metal γρήγορα για να μπορούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους υπολογιστές Mac, και μεταξύ των οποίων βρίσκουμε τίτλους όπως το World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided και Dirt Rally, υπάρχουν και άλλοι πολλοί προγραμματιστές που δεν έχουν το χρόνο για να μπορέσετε να γράψετε μια νέα εφαρμογή από το μηδέν, επειδή η Apple θέλει να σταματήσει να προσφέρει υποστήριξη OpenGL στο μέλλον, χωρίς να καθορίζει στις σημειώσεις macOS Mojave πότε θα το κάνει.

Apple δεν χαρακτηρίζεται από αλλαγή της σκέψης σας, οπότε είναι πολύ πιθανό ότι μόνο μερικοί από τους μεγάλους τίτλους στην αγορά φτάνουν σε macOS, ενώ οι τίτλοι ανεξάρτητων ή μικρότερων προγραμματιστών δεν μας επιτρέπουν να απολαύσουμε τα παιχνίδια τους στο Mac μας.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.