Ars Technicaから、新しいMacProを悩ませていたパフォーマンスの問題に対する解決策を得ることができます。 プロの3Dデザインソフトウェア、Autodesk Maya、そしてそれ以上進むことなく、OS XのパフォーマンスはWindowsの対応物よりも大幅に低下したため、MacハードウェアProに直接関連するものよりもAutodesk独自のソフトウェアの問題のせいにすることができました。
MacProでMaya2014を起動したときの最初の連絡では、すべてがスムーズに実行され、おそらく実行されるはずですが、シーンまたはキャラクターのポリゴン数を増やすと、パフォーマンスが急落し、 AMD FireproD700デュアル構成 と、注意…合計12 GbのVRAM !。 いずれにせよ、すでに述べたように、問題はMayaのデフォルト構成のタイプにあるようで、簡単な調整でこのプログラムの生産性を大幅に向上させることができます。
具体的には、このような大きさのポリゴンに対応するためにビデオメモリの量を増やす代わりに、Mayaの特定の問題です。 「予防的」カットを実行します デフォルトでは、この量が増加してもメモリは同じように増加しません。これは、パフォーマンスの大幅な低下につながります。
この深刻なバグを解決するには、Altキーを押しながらFinderの[移動]メニューでライブラリを選択して、ユーザーライブラリに移動する必要があります。 次に、[設定]> [Autodesk]> [Maya]> [2014 x64]フォルダーのプログラムメニューに移動し、 Maya.envという名前のファイル OS Xがデフォルトで統合するエディターであるTextEditのようなテキストエディターでは、残っているのはそのファイルに表示されるテキストに行を追加することだけです。
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
この簡単なステップで、私たちは達成します 適切に調整する それを使用するときにそれが「不足」しないように、私たちの要件にビデオメモリ。
詳しくは - プレビューで「拡大鏡を表示」ツールを使用する