Bumili ang Apple ng isang augmented reality startup na tinatawag na Vrvana

pinalaking reality baso ng Apple sa 2019

Bago ang huling WWDC, si Tim Cook ay gumawa ng isang puna tungkol sa pinalaki at virtual reality, na nagsasaad na ito ang magiging hinaharap, isang hinaharap kung saan hindi niya nilinaw kung ang kanyang kumpanya ay may balak na pumasok upang makipagkumpetensya. Mga alingawngaw tungkol sa posibleng interes ng Apple sa pinalawak na katotohananAng pag-iwan sa virtual, isang merkado na kasalukuyang pinangungunahan ng isang malaking bilang ng mga kumpanya.

Sa WWDC ipinakilala sa amin ng Apple kung ano ang maaaring gawin ng kanilang mga aparato at kung paano nila kami nais na ihanda para sa hinaharap. Gayundin, ang pinakahuling tsismis na inaangkin na ang Apple maaaring maglunsad ng sarili nitong virtual reality baso sa 2020, tulad ng na-publish namin dati. Ngunit tila hindi magsisimula ang Apple mula sa simula na maaari mong asahan.

Ang mga lalaki mula sa Cupertino ay nakuha ang kumpanya na Vrvana, isang panimulang itinatag noong 2005 na nakatuon ang pag-unlad nito sa isang halo-halong headset ng katotohanan, na tinatawag na Totem. Tulad ng dati, hindi nakumpirma o tinanggihan ng Apple ang transaksyon o ang halagang binayaran para dito, ngunit ayon sa TechCrunch, ang halaga ng pagbili ay 30 milyong dolyar, isang mas mababang halaga kaysa sa kung ano ang ginamit namin sa nakaraang mga acquisition.

Sa ngayon, ang buong tauhan ng Vrvana ay naging bahagi ng pinalawak na koponan sa pag-unlad ng katotohanan ng Apple, isang koponan na pinamunuan ng isang dating ehekutibo ng Dolby, si Mike Rockwell, at ipinapalagay na pamilyar sa tunog. Pinapayagan kami ng kilusang ito na maunawaan kung anong uri ng aparato ang nais mag-alok ng Apple, isang aparato na nakatuon sa pagpapabuti ng karanasan sa visual na kasalukuyang inaalok ng mga katugmang aparato, na nagsisimula sa iPhone 7 at pinagsasama ito ng kamangha-manghang tunog na maaaring lumikha ng isang nakaka-engganyong pakiramdam para sa gumagamit

Ang Apple sa ngayon ay pusta lamang sa pinalaking katotohanan, Partikular na hindi ko ito nakikita, dahil ang tunay na makakapagsasawsaw sa isang gumagamit sa isang senaryo ay virtual reality, hindi kailanman pinalawak na katotohanan, kung saan ang mga totoong elemento ay halo-halong kasama ng iba na nilikha ng computer. Ang Microsoft, malinaw tungkol dito mula sa simula at ang mga virtual reality na baso na-orient ang mga ito sa isang propesyonal na madla, kung saan ang pinalawak na katotohanan ay may katuturan upang ang mga propesyonal ay maaaring sanayin sa mga sitwasyon ng presyon na kung hindi ay hindi posible.

Hindi ko alam kung nagkaroon ka ng pagkakataon na subukan ang anuman sa mga pinalaking laro ng katotohanan na magagamit sa App Store. Partikular kong hindi nakikita na kailangang kailangan ng biyaya maging bilog sa isang mesa upang ilipat sa paligid ng isang yugto kung saan ang isang labanan ay paglalahad at kailangan kong pangunahan ang aking koponan. Ano sa palagay mo?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.