Banta ng mga developer sa Apple na huwag maglabas ng maraming mga laro para sa macOS

Ang desktop platform ng Apple ay hindi kailanman nailalarawan sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang malaking bilang ng mga laro, ang karamihan ay magagamit para sa PC. Sa mga nagdaang taon, ang ilang mga developer ay nagpasyang sumali sa platform ng Mac dahil sa tumaas na benta na ang Mac ay nagkakaroon, ngunit pagkatapos ng opisyal na pagtatanghal ng macOS Mojave, sinabi ng mga developer na alinman sa mga bagay ang nagbago o iniiwan nila ang platform.

Kung nagkaroon ka ng pagkakataon na sundin ang pangunahing tono, tiyak na maaari mong suriin kung paano Inilabas ng Apple ang ikalawang henerasyon ng Metal, isang platform kung saan maaaring masulit ng mga developer ang mga kakayahan sa graphics ng mga Mac. Ang problema ay sa mga tala ng paglabas, inihayag ng Apple na titigil ito sa pagsuporta sa OpenGL, isang platform na ginagamit ng karamihan sa mga developer upang lumikha ng video game.

Metal 2 Itaas

Ginagamit ng mga developer ng video game ang mga platform na ito ayon sa pinapayagan nilang samantalahin ang karamihan ng mga laro, hindi upang sabihin ang halos lahat, kapag naglulunsad ng mga bersyon para sa iba't ibang mga mobile ecosystem, pag-iwas sa pagsusulat ng application code nang ganap mula sa simula at ang Metal ay tugma lamang sa iOS at macOS. Habang nagbago ang Metal, iniwan ng Apple ang OpenGL sa mga operating system nito. Ang nakaraang bersyon ng macOS, High Sierra, ay nag-aalok ng suporta para sa OpenGL sa bersyon 3.3, isang bersyon na na-hit sa merkado noong 2010. Bilang ngayon, ang OpenGL ay nasa bersyon 4.6 na inilabas noong nakaraang taon.

Habang totoo ang ilan majors Ng mga video game kung mabilis silang kumuha ng Metal upang masulit ang mga computer ng Mac, at bukod dito matatagpuan ang mga pamagat tulad ng World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided at Dirt Rally, may iba pa maraming mga developer na walang oras upang makapagsulat ng isang bagong application mula sa simula dahil nais ng Apple na ihinto ang pag-aalok ng suporta sa OpenGL sa hinaharap, nang hindi tumutukoy sa mga tala ng macOS Mojave kung kailan ito magagawa.

mansanas hindi nailalarawan sa pamamagitan ng pagbabago ng iyong isip, kaya malamang na ang ilan lamang sa magagaling na pamagat sa merkado ang nakakaabot sa macOS, habang ang mga pamagat ng independyente o mas maliit na mga developer ay hindi pinapayagan kaming tangkilikin ang kanilang mga laro sa aming Mac.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.